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Mr.Radiation的工作室 《凡我封臣》开发者日志#1
修改于10 小时前1 浏览综合
大家好,我们的工作室也正式开始发布开发者日志,游戏制作已经在进程中,有过几次版本更迭。那么在最终定型后,我们决定从头开始记录下我们的开发过程。
最初我们花了3天时间,制作了一个不好玩的游戏哈哈。最开始我们做的叫《回声城市》,还换过3次题材(现代都市 → 仙侠「落雁驿」→ 深空矿业「望岭」)。初版定型成这样:

该版本的设计理念想着是通过观察人与人的交互,逐渐发现城市中不正常的暗流涌动的事情,这便是我们对《涌现》主题的理解。然而经过反复修改和试玩,发现最大的问题是——不好玩!由于文本设计的经验不足,该版本有非常多弊端,游玩体验非常差,数值设计也很混乱。
经过工作室商讨,我们决定抛出大量文本的设计,去掉数值条,推倒重新构建。正好工作室成员都喜欢卡牌游戏,于是一致决定游戏类型定位成实时卡牌,至于”涌现“这个主题,便隐含到游戏叙事的过程中。因此版本迭代为:
类型:实时卡牌 · 涌现式政治叙事
平台:PC(Windows)· 单机
时长:切片版 1 分钟就能玩完;目标 15–20 分钟
我们把卡牌游戏当做桌游,每一张卡牌都是人,按照这个理念,做了一个小范围的demo设计。
| 项 | 内容 |
| 桌上的人 | 4 个:将军(忠贞/怯懦)· 副将(野心/忠心)· 将军的妻子(骄傲/温顺)· 主教(虔诚/贪婪) |
| 动词 | 6 个:赏赐(1 金币) · 赐地(3) · 联姻(2,全局一次) · 强占(得 2 金币) · 处决 · 流放 |
| 游戏压力/推动力 | 国库吃钱 → 哗变 → 围城 → 城外的人一张张吃掉你的兵 |
| 结局 | 4 个:城破 / 你守住了 / 你逃了 / 你还在王座上但没人替你做事了 |
第二版的游戏截图如下,其实还有很多不足,但起码机制是定下来的。而名字也终于定下来——《凡我封臣》#












