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《前任清除计划》开发日志01 :做一款清除前女友的游戏
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大家好,我们是吐司猫工作室:程序晴、策划老K,还有我,美术柯子。
开发日志避免人多嘴杂,让逻辑也清晰一点。就由我柯子用第一人称口述啦~,
其实一开始我们没打算参加这个企划。那阵子一虽然事情不算紧,但想着国庆怎么也得歇几天。
后来看到主题里有个“涌现”,老K比较感兴趣,就把我们叫过去聊了聊。反正我们国庆在家也没什么事干。
“涌现”这个主题我们挺喜欢的。聊了半天,最后是老K提的一个方向:关于删除。因为涌现出来的是前任的信息,那就可以删;删完呢,还会再涌现出来,就这样一直循环。我们都觉得这个想法不错。
毕竟我们仨有个共同点:感情上都没什么可讲的,但偷窥欲都挺严重,特别爱看朋友那些别扭的、挺雷的感情经历。
开发第一天就有一个挺严重的分歧。从一张白纸要写下第一个数字的时候,卡住了:到底做前女友还是前男友。这问题还挺纠结的。按性别比例来说,我们一个男的、两个女的,那大概率应该是前男友。
最后投了个票,2:1,前女友赢了。我投的是前男友。关键那一票在晴那边,她的理由是:玩这类游戏的基本上都是男生,所以得做前女友,后面还给我举了一串游戏名字。好吧,确实反驳不了。
于是就这样,10月2号晚上,吐司猫工作室的“聚光灯21天挑战”就开始了。
至于二十一天能做出个什么东西,当时谁心里都没底。反正,先开始吧。



专门为这个游戏开发的命名排序的脚本。可以快速拖动照片,并设定照片的名字,以及回收站还有一些功能,可以轻松高效地完成任务
提高游戏的开发进度










