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开发者日志01
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一、《把地图翻成你的颜色》
最初的想法特别简单:如果打赢一场策略游戏,靠的就是不停地翻格子,会是什么样?
《翻格三国》就是从这个问题来的。你扮演魏、蜀、吴里的一家,地图开局大半是没有归属的。你花资源翻掉紧挨着自己领地的一格,这格就归你了。有的格子产粮草,有的格子出兵,有的格子造攻城器械。翻得足够多,你的颜色就铺满整张地图。
真正好玩的地方其实不在翻这个动作,在滚雪球。每翻一格,收入多一点,就又能多翻一格。可敌人也一样。另外两家跟你用完全一样的规则往外扩,你要是坐着不动,抬头一看,已经被人围住了。
所以这游戏的节奏很快。坐下来打一局,没等你回过神就结束了。这是我们一开始就定死的目标:能在一杯咖啡的工夫里打完一局,但每一分钱该花在哪,还是得动脑子。
跟最早的想法比,它变了很多。翻格以前是自动的,点一下听天由命,出什么算什么。现在是你自己挑翻哪一格、什么时候翻。就这一处改动,把它从一台老虎机变成了一个真正的游戏。
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