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【开发日志3】想名字好难
修改于10/205 浏览

仍旧很简陋的拼接界面。
随着时间越来越近,感觉游戏目前需要填补的东西都从地里面长出来了。
虽然GPT真的很猛,很多东西都可以轻松实现,但是打磨永远是不嫌多的。
这几天一直在做美术资产的生成和接入,但是就如开头的图片所示,顶多顶多算是差强人意吧(而且不太有时间去优化了。)。
在拼接画面中可以看到给道具和卡牌添加了词条,当卡牌凑齐足够数目的词条之后就会获得额外的效果,小卡牌可以轻松变成摧毁平衡的大怪物。这里对于卡牌的限制就是每场战斗的使用次数,和负重。
每一个道具都有对应的重量,当卡牌的负重超过了上限,则会减少使用次数。如果超重到一定地步,使用卡牌的费用还会增长。
游戏整体进入一个能玩的阶段了,但是明显很多数值都没有调,好想回到国庆节抓住摸鱼的那个我让他多干几个小时的活。










