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开发者日志#3 三人行则必有道士

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这里是五味子工作室
一转眼离截稿都不到五天了
前几天美术还总是说:没事的
现在已经三天没见美术说过话了
我问程序为什么看起来这么有活力
他给我科普了个医学术语叫回光返照
看看我们一步一步的蠕动,蠕出了多少进度吧
一、第一章
我们的第一章已经完成了!可以让小正太进到地图里来探索一下这个神秘的古宅咯
看到这样完善的场景有点泪目呢qaq
不过小正太可能就要比较可怜了,毕竟是这样压抑的场景啊!
不过没有关系,还有一个神秘荷叶老头(也就是他师父)正在背后默默支持着小正太呢
*话说这家伙为什么要头顶个荷叶啊!
二、感觉这样循规蹈矩的在二后面写第二章很不甘心啊
所以我们要说一下我们现在遇到的障碍了!
*为什么说障碍要这么阳光啊喂!
由于导入上出现了问题...所以好多道具和文案对不上...都是乱乱的说
主UI目前还没有搓出来...好吧,美术也许确实没时间说没事
但是她说已经搓出来百分之五十了!我们期待一下这个UI会是个啥吧!
三、第二章
第二章目前正在披荆斩棘的推进中!
由于大家的经验都更加丰富了,第二章的推进速度异常的快!
第二章的场景已经搭建了40%!WOW!
第二章的策划案也已经完成了!
而第二章的主要剧情和主要文本也已经完成了!
*这个速度下去的话第三章会不会一天以内就能弄完呢(做梦中)
好了!这就是我们目前的开发进程了!
希望我们的作品不会让大家失望!
这里是五味子工作室,我们下次开发者日志再见!
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聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
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- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
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【涌现符】开发日志#1截图
【涌现符】开发日志#1
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《涌》开发日志 #1:在从深圳去海南的船上,我想了一整天的玩法
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实则拎起来收获雷霆大蹬。————来自不为人知的某兔 以下来自闪身步躲过大蹬后,的采访。 人:自我介绍一下? 兔:(沉默) 人:好高冷 兔:(抖抖外袍)(鼻尖耸动) 人:您从事什么行业啊?大侠?道士?书生? 兔:(疑惑)(耳尖抖动) 人:薪资待遇如何呀?嘿嘿嘿,好的话,现在就业压力如此巨大能带我转行不? 兔:(放下几枚铜钱,后退两步) 人:被当成乞丐了吗[表情_泪目],但是蚊子再小也是肉[表情_流口水]
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《源墨名出》开发者日志 01|情绪会变成颜色,也会淤成一团墨
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