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【开发日记】泡泡史莱姆迷宫 广告接入踩坑
修改于前天 15:0329 浏览
大家好,我是《泡泡史莱姆迷宫》的制作人小杨先生。
这是我在TapTap制造做的第一款小游戏,分享一下这段时间的开发和广告接入全过程。
游戏介绍
《泡泡史莱姆迷宫》是一款竖屏休闲闯关小游戏。玩家点击空地放置泡泡,泡泡3秒后十字爆炸,击碎木箱,把软萌的小史莱姆全部送出迷宫。游戏一共15个关卡,玩法轻松治愈,上手简单。目前已经在TapTap创意工坊上线测试版本。
近期工作:更换广告SDK
最开始游戏接入的是TapADN广告。后来发现ADN已经更新了,TapADN 升级为新品牌 Dirichlet。
整个流程走下来步骤不少,在这里简单记录:
1. 在Dirichlet平台提交媒体资质,等待资质审核通过
2. 创建对应游戏的媒体ID,新建竖屏激励视频推广位
3. 当前推广位还在平台审核阶段,等待审核完成之后就能正式产生广告收益
4. 更新Tap上的游戏版本
重点踩坑提醒:
广告平台后台审核广告位,不会自动给线上旧游戏包植入广告。想要生效,必须重新打包新版本,上传更新。旧安装包里面没有新广告SDK,就算广告位审核完成也无法加载广告。
后续计划
1. 等推广位审核结束,完成新版游戏打包
2. 在Dirichlet测试工具添加测试设备,验证激励视频广告播放、奖励发放逻辑是否正常
3. 测试无误后,提交新版本更新,正式开启游戏广告变现
4. 持续优化关卡,调整游戏体验,后续考虑新增更多关卡和皮肤
开发感想
一个人独立做小游戏,从构思、生成游戏到对接广告变现,踩了很多坑。Maker给独立创作者降低了门槛,广告对接这块流程比较繁琐,一点点摸索,希望这次新版本顺利上线。
欢迎大家来试玩《泡泡史莱姆迷宫》,有任何建议都可以在评论区留言!
















