下载 App
2026聚光灯开发者日志03
2 小时前2 次播放综合
2026聚光灯开发者日志03
当前进度:底层生成框架完成 / 2D 渲染管线打通 / 等待角色控制器入驻。
最近在死磕游戏的地下世界地图。作为一个习惯了 3D 引擎直接铺地形的人,刚转 2D 侧视和 Tilemap 的时候,确实有点水土不服。从切图集、调 Pixel Per Unit,到搭出第一个 Tilemap 场景,感觉像是重新学走路。
但在基础管线跑通之后,我迎来了这段时间最有意思的环节——程序化洞穴生成。
关于关卡生成,我有一个很固执的想法:我不想要那种一眼就能看出算法痕迹的“随机噪点”,我也不想做个“手工雕刻师”(那太肝了)。我想要的是“涌现”(Emergence)。
简单来说,就是通过设计简单的底层规则,让极其复杂、不可预测、甚至具有“生态感”的结果自己“长”出来。
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战





![[开发日志4]基础玩法涌现中截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmjLDvQouukxicT1BnL1Q2w_HRIn_20261017180613.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





