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2026聚光灯开发者日志03

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2026聚光灯开发者日志03

当前进度:底层生成框架完成 / 2D 渲染管线打通 / 等待角色控制器入驻。
最近在死磕游戏的地下世界地图。作为一个习惯了 3D 引擎直接铺地形的人,刚转 2D 侧视和 Tilemap 的时候,确实有点水土不服。从切图集、调 Pixel Per Unit,到搭出第一个 Tilemap 场景,感觉像是重新学走路。
但在基础管线跑通之后,我迎来了这段时间最有意思的环节——程序化洞穴生成。
关于关卡生成,我有一个很固执的想法:我不想要那种一眼就能看出算法痕迹的“随机噪点”,我也不想做个“手工雕刻师”(那太肝了)。我想要的是“涌现”(Emergence)。
简单来说,就是通过设计简单的底层规则,让极其复杂、不可预测、甚至具有“生态感”的结果自己“长”出来。
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:23
《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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00:23
[开发日志4]基础玩法涌现中截图
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力, 逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统 2.蟑螂形态切换 3.守卫追踪系统 4.小蟑螂的ai运动 5.镜头视角切换 6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务 2.背包与体力系统 3.美术UI细化
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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01:20
《午夜之后》开发日志4截图
《午夜之后》开发日志4
简单演示游戏的内容。 因为之前测试指引太差,以及有些内容有些抽象,所以我把关卡简化了不少(所以现在就很简单了) 以及这版演示还没有加上的指引相关的文字,在过两天会放出的爆料内容以及宣传资料中会有详细的介绍。 最后的关卡还在调试,也算是进入了最后的收尾阶段,几乎是一个人在做,还有各种的场外因素(不该接触ai视频的,玩嗨了有点),可以做成这样也是多亏了ai,不用我再去古法编程,大大节省了时间,我也有更
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:20
四重悼歌开发日志_04截图
四重悼歌开发日志_04
各位好呀,这里是黑猫,那么最近在干什么呢,主要是做了安卓端的适配,视频就是手机录制的效果(但还有一些没适配好[表情_委屈] 那么还是有挺多想法没实现的,但因为黑猫是学生的原因,所以还得等后面的更新了喵> ⤙ < ྀི(为什么天天都有早八 在下一期的开发日志,应该就会放出游戏试玩了喵
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🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!截图
🛫上一秒悠闲送信,下一秒强闯地狱!
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 第四篇有点晚了,先公布一些玩法,更多内容敬请期待啦! 感觉每天时间都不够用的,四个人做这么大体量好像确实也很牛了!后面部分因为担心来不及用了ai做横轴地图,如果后面来得及我们会更换掉的(只有这个地图怕来不及是ai,其他全是我们美术熬通宵画的!)因为现在重心都在铺大地图上,现在还只是毛坯,啊啊啊啊!当初说要大!大!再大!现在每天都轮班通宵 [表情_豹哭][表情_豹哭]
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未命名-开发日志5-角色动画好了截图
未命名-开发日志5-角色动画好了
今天没堆剧情没修数值,干了件直接提升整个游戏气质的事 —— AI 的 Spine 动画全好了。 十个动作:待机、打字、点头、摇头、开心、伤心、疑问、睡觉、摸头、说话。 本来以为就是加个动效,往对话框旁边一放完事。下午嵌进去跑了一遍,才发现 —— 之前总觉得 “对话感不够”“养女儿的感觉弱”,原来差的就是这几下动。 也不是全是好事 bug 也有。 有时候话说完了打字动作还在继续;摸头的判定范围有点歪