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【开发日志02】
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村边的农场,终于有了第一口井
大家好,这次想和大家分享一下农场场景 SceneF1。
这一片农场靠着山和湖,旁边有几块刚翻好的田,还有一口可以打水的井。我们希望它看起来像一个能让人暂时慢下来的地方:种下种子,打些水,再看看田里的作物一点点变化。
目前场景里已经放入了种植区域和水井交互。种植会消耗行动力;水井每天可以使用三次,每次能获得一份水。截图里显示的是水井次数 0/3,点击后可以获得 +1 水。
接下来还要继续打磨种植和背包之间的配合,比如种下种子后让田地清楚地显示作物状态,以及后续的生长和收获反馈。行动力、每日次数和作物成长也需要一起调整,避免种植过程变成单纯地点按钮。
下一步我们会继续完善作物从播种到收获的过程,也会检查跨天后水井次数和种植状态是否正常刷新。希望之后大家在农场里不只是完成操作,也能慢慢看着自己的田地变得热闹起来。
你们更喜欢种菜,还是经营水井、收集资源这一类玩法?欢迎留言告诉我们。
北京的夜真的好冷,你吹过北京凌晨三点的晚风吗。我们熬夜肝游戏变成了丧尸。为了游戏变成狼人的模样为了游戏彻底疯狂!












