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开发者日志01|《今天也要修塔 永安寺篇》项目初识-策划篇
昨天 14:427 浏览综合

图上是可爱的主角~
哈喽各位!欢迎收看《今天也要修塔 永安寺篇》第一篇开发者日志✨!这也是策划篇#游戏日常 今天来简单唠唠我们正在做的这款古塔修复小游戏!
这是一款主打古建筑修复的独立休闲游戏,融合模拟经营+探索解谜! 我们将扮演修复匠人林昭景,接到了永安寺塔的修缮任务~不只是上班干活,更是为了完成爷爷的心愿!想赶在爷爷还看得见的时候,把这座破败古塔修好,让他再看一眼当年念念不忘的风景🥺。不过经费捉襟见肘,很多物资都得我们自己想办法搞到手!
🚧游戏不是点点就能一键修完塔哦! 完整流程大概是:发现塔的问题👉想好修复方案👉到处搜集筹备材料👉上手玩修复小游戏👉解锁新技能减负,继续修下一部分!
农场种地卖钱、采石挖原料、工厂烧制砖瓦灰料,所有经营玩法全都是为修塔服务!还有图书馆翻古书、酒馆打探小道消息,不少修复关卡还得拿到对应书籍才能解锁!
⚡核心小系统速览
- 行动点:每天精力有限!采矿、聊天、修塔都要花行动点,要好好规划每天干啥,躺平睡觉直接跳转到下一天~
- 金钱物资:种地搞钱!普通市场买基础物资,黑市淘稀有药剂和专业古书。
- 修复小游戏花样超多 扫灰除尘🧹、砖雕碎片拼图🧩、斗拱积木拼装🔧、门窗雕刻✂、塔檐层层摆放……最后到结局还能自由DIY串珠组装专属塔刹!
玩累了?重复的修墙、拼斗拱不用反复肝!手动实操几遍解锁技能,就能开启自动修复,解放双手! 不用担心疯狂卡关,就算搞砸了也不会直接Game Over,顶多亏一点点材料和精力,重新攒资源再来就OK,主打一个轻松休闲!
📌开发小进度 现在我们正在啃最核心的基础系统,把「行动点—攒钱—囤材料—接任务」这套循环跑通,打磨最开始除尘、修复塔座的玩法。像商店价格、生产时间这些数值还在调试打磨,后续会根据试玩不断优化!
之后的日志会继续爆料小游戏细节、角色小故事还有UI设计!喜欢古建筑、慢节奏修复题材的小伙伴可以蹲一波,也欢迎多多给我们脑洞建议!😆












![[开发者日志#5]游戏构想的最终实现截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoKftOKZFJXsbZOHLh4mT9dfB_1V_20261017204220.jpg/_tap_ugc_m.jpg)