下载 App

《喵潮·猫语者》开发日志05|小满换上新衣,猫咪和老鼠也进城了

10/178 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。这几天没更新日志,一直在埋头做游戏。先交一下这段时间的作业:给小满制作了服装,把猫咪和老鼠们做成模型、绑定骨骼、调整动画,再放进 Unity;重新整理了 UI 布局,也继续优化了场景。玩法上,小满和猫咪之间的配合也有了新的调整。
上篇日志还在折腾小满的素体和动作,这次终于给她穿上了衣服。绿帽子、外套、工装裤和鞋子都陆续做了出来,之前画面里的那个小满,开始一点点变成能在游戏里跑动的角色。
猫咪和老鼠们也一起赶工了。橘猫、狸花、奶牛猫、黑猫、无毛猫和布偶,还有戴着不同装备的小老鼠们,逐渐从图片变成了游戏里的小家伙。
这里也说明一下制作方式:图片和模型都用到了 AI 生成,再到 Blender 里调整模型细节,完成骨骼绑定和动画调整,最后导入 Unity 继续调。模型摆在那里和真正跑起来,是两回事。动作、材质、比例,放到同一个场景里都得继续检查。
UI 这次主要调整了布局和信息的摆放。规则卡换成了更简洁的圆形插画,卡牌效果和说明重新梳理;猫咖里的喂养、厨房、猫咪和商店也做了整理。现在可以查看收留的猫,给它们做猫粮、喂食,再选一只作为今晚的伙伴。
战斗界面的技能栏和按键提示也继续调整,尽量减少重复和挤在一起的信息。希望大家忙着躲老鼠、找猫的时候,能更快看清该按什么、接下来要做什么。
场景也在一点点修。草地的远近衔接、雪落在草上的效果,以及城市马路到郊外土路的过渡,都重新调整了一遍。之前有些地方一眼就能看出“这里接了一块”,现在想让它们连得自然一点。河边、街道和植物也还在反复看,既想让画面好看,也想让小满和猫群在里面活动时更舒服。
玩法上,这次一个比较大的变化,是小满能更主动地和猫一起抓老鼠了。
面对小老鼠,可以先拍晕,再抓起来;遇到更难缠的老鼠,可以用近战和毛线球打断它们,给猫咪制造进攻的机会。新做的连环鞭炮也加入了战斗,猫咪打倒老鼠能帮忙积攒能量,炸晕鼠王以后,猫群就能趁机扑上去。
我一直在调整这里的分工:希望小满有事可做,猫咪也有自己的作用。遇到一大群老鼠,还是需要猫群帮忙;面对鼠王,则要找机会打断、躲招,再和猫一起反击。
规则卡也继续扩充了。有直接加强能力的,有拿好处就要付出代价的,还有“赌一把”的随机效果。想让每一晚选到的卡,真的能改变接下来的打法。
说完更新,也想聊聊这几天为什么一直没发日志。
一个人做游戏,需要顾的东西实在太多了。从世界观、故事剧情,到玩法怎么成立、角色怎么做、画面怎么才好看,几乎每天都在改。经常想着“把这一个地方弄好就去写日志”,做着做着,又发现旁边还有几个地方不对。
这次给出的主题是“涌现”。刚看到时,其实我心里很没底。光是从这个主题出发想故事设定,就花了两三天。那几天挺惆怅,也挺慌,一个人想,没有人可以一起商量。前后想了十几个故事,又被自己一个个推翻,总觉得还差点什么。
后来还是绕回了自己很喜欢的猫咪:能不能从猫的故事开始,做一个我自己也想玩的游戏?
于是就有了小满。她听得懂猫语,也很喜欢猫,会救助流浪猫,把它们带回自己开的猫咖。可收留的猫越来越多,猫粮渐渐不够了,小满开始为这一大家子的口粮发愁。偏偏城市里又闹起了鼠灾,于是她打算带着猫咪们去抓老鼠。故事就从这个很实际的小难题开始,后来才一步步遇上了那只大鼠王。
故事有了,玩法却没有一下子变好。
最开始想到的就是猫抓老鼠,可真正做出来,发现只是追来追去,玩起来很枯燥。于是又开始一轮轮调整:猫会不会害怕?小满能怎么帮助它们?猫群遇到不同的老鼠,会发生什么?一张规则卡,能不能让原本的局面变个样?
这些也是我一直想往“涌现”上靠近的地方。比如猫会被激光鼠的红点引走,选了“夜视”以后,这种干扰就不再起作用;小满制造出破绽,猫群便有机会接上进攻。我想试着让这些小规则碰到一起,让局面随着猫群、敌人和玩家的选择发生变化。
到现在,终于慢慢做出了一点自己觉得还不错的感觉。但还有很多不足,动作、画面、界面和战斗节奏都还在继续优化,也常常是改好一处,又发现另一处要调整。
这篇日志先把这几天的进度记下来。小满有了衣服,猫咪和老鼠们也真的跑进了游戏。接下来,继续把这个猫咪世界做得好看一点,也好玩一点。
如果是你,第一只想带回猫咖的是哪只猫?
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
18 赞
6 回复
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
6 回复
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
11 赞
10 回复
玩《喵潮·猫语者》抽5份小满手办,请玩家们多多支持!截图
玩《喵潮·猫语者》抽5份小满手办,请玩家们多多支持!
👉 感谢大家来到《喵潮·猫语者》,带着猫伙伴探索街区、救援猫咪,一起应对鼠群。这次准备了 5份主角小满的定制手办,感谢大家的试玩和陪伴,希望能把游戏里的小满带到你的桌面上! 🎁 活动奖品 小满角色定制手办,共 5份,抽取 5名玩家,每人获得1个。 手办为定制制作,并非现货,由无法运行的工作室提供并负责寄送。 🐾 怎样参与抽奖 在活动结束前,完成以下三项: 关注游戏《喵潮·猫语者》。 TapTa
官方
5 赞
3 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
00:30
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
15 赞
10 回复
开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!截图
开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
随着Game Jam 主题公示,我们团队立马着手维持了三天的激烈讨论!决定做一个披着科幻外衣的蚂蚁农场以boids算法为灵感的涌现式增量游戏!!! 至此,方案敲定,我们团队将开发一个可升级的自主群体模拟,并且初步规划了玩家游戏时的体验流程: (1)阶段1(开局30s,触发痛点,会有一次提升,但是游戏仍然艰难):一张地图分布着资源点和仓库,玩家此时只能徒手采集资源点的矿石拖入仓库,矿石可以造机器人;
14 赞
7 回复
来和猫伙伴冒险!《喵潮·猫语者》抽5份小满手办截图
来和猫伙伴冒险!《喵潮·猫语者》抽5份小满手办
大家好,我是无法运行的工作室的开发者,带着参赛作品《喵潮·猫语者》来和大家打个招呼!🐾 喜欢猫,也喜欢探索的朋友,欢迎来我们的街区逛逛。在游戏里,你将扮演猫语者小满,寻找猫伙伴、救援被困猫咪,带着它们一起探索街区、应对鼠群,守护猫咖。 我自己最想分享的,就是带着猫伙伴一起探索和打鼠群的过程。也期待听听你的故事:最喜欢哪只猫?遇到了什么有趣的事情?有没有哪个地方让你觉得不好操作? 🎁 试玩交流,抽5
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
4 赞
4 回复