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开发者日志 05|反复修改剧本,与 AI 不断试错
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最近《遗愿代办》一直处于修改和测试阶段。
目前四个章节的基本流程已经完成,但实际制作过程中,还是发现了很多需要调整的细节。
因为我是采用 Vibe Coding 的方式开发游戏,所以大部分内容都是通过与 AI 编程智能体沟通来实现的。
但实际开发时,第一次把完整剧本交给 AI,它往往没办法完全按照我的要求制作出来。
比如第二章的拍照玩法,我原本设计的是让玩家打开相机,在不同场景中拍摄照片,再根据人物的喜好进行选择。
但第一次生成出来的效果,可能只是简单地点击几张图片。
于是我需要重新解释相机界面、取景框、照片比例以及重新拍摄的功能。
好不容易把相机修改好了,测试时又发现其他地方存在问题。
类似的情况还有很多。
比如开灯小游戏,原本设计的是连接电路,生成出来却更像水管游戏;手机聊天界面的消息顺序不对;原本需要玩家亲自调查的剧情,被 AI 简化成了几段对话。
最麻烦的是,有些问题并不是修改一次就能解决。
有时候我已经明确指出了需要修改的地方,AI 也表示完成了,但进入游戏后才发现,仍然有部分内容没有实现。
甚至修改一个功能时,还可能影响之前已经正常运行的部分。
于是只能重新整理需求,把完整的剧本再发给它一遍。
有些章节的剧本,我已经反反复复发送了很多次。
现在每天的开发流程基本就是:
修改剧本 → 交给 AI → 测试游戏 → 发现遗漏 → 重新描述 → 再次修改。
有时候花了一整个晚上,最后只是修好了几个交互细节。
尤其是第四章的网页调查系统,因为文章、关键词和线索之间存在关联,修改其中一个环节,就需要重新检查整个调查流程。
这也是目前最耗费时间和精力的地方。
不过,经过反复调整,游戏的交互确实在逐渐完善。从最初比较简单的剧情点击,到现在加入了拍照、物品调查、网页搜索和推理等玩法,至少正在慢慢接近我最初设想的样子。
目前还是以修复问题和完善细节为主,暂时不会增加太多新内容。
希望接下来能把已经设计好的玩法真正打磨完整,而不是一直在重复修改同一个问题











