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开发者日志#5///第一次完整游戏制作的体验
10/18110 浏览综合
前四篇日志都是ai代工写的,最后一篇就由我自己来写吧,我们即将上传游戏,非常期待大家能点击进入我们的游戏,在赤道大份后来评论区鞭策
这个项目是由我们三个在校大二学生抽空完成的,第一次做一个游戏,有很多感想,我们一边感叹ai发展的迅速,一边将天马星空的想法落入现实
这个游戏是一个肉鸽塔防游戏,2d俯视角像素,废土末日朋克风。主要的玩法也就是肉鸽那一套,虽然实际画面和我们想象的差距很大,可以说太烂了。。。。但是最后好歹是做出来了。
做这个游戏最大的感受就是ai的发达,说实话我们几个大学生代码能力和审美其实都还差得远,但是现在的ai越来越发达,尤其是最近两个月,已经是无法形容的迅速了,我深刻的感受到了这份不知道算不算时代红利的红利,这也引发了我的思考。以后的游戏行业,门槛将大幅降低,也许创意和玩法才是最保值的,但是,我们初学者的灵感真的比得过ai吗?
未来还需要我们自己去验证,反正现在,聚光灯也告一段落了,这十多天的创作也让我学会了很多很多,感谢大家,感谢ai,感谢taptap平台。













