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开发日志04 事实证明

修改于10/2081 次播放综合 包含 AI 合成内容
前篇几篇说的限制其实是模型的问题……
因为换了个模型就什么都解决了……
封面页面如视频所示,起因是一直想做能交互的封面。伟大的ai成功理解了我的意图,赞美科技……
总之放一些实机截图,目前游戏还在做最后的优化和收尾。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
(最大的感想是,这种“牵一发而动全身”的游戏在策划上确实是相当困难)
最后的游戏会是一个有三维地图的,玩家每一次选择和行动都会层层叠叠地将影响传达出去的小型密教模拟器like式游戏,如果可能的话会尽量支持移动端(尽量吧……)
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各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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编程+推箱子的解谜游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解谜游戏
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整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志