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开发日志 06|PC 版已上线,安卓版已提交审核

10/1829 浏览综合
PC 版已经上线,大家现在可以下载体验了。
手机版本今天做了一些操作上的适配,现在也已经提交审核了。
审核素材虽然不是特别繁琐,但一个人既要兼顾开发,还要准备材料,果然还是感觉有些心累[表情_泪目]
下次更新将会是视觉更新,给卡牌添加更多的动态效果,希望能在20号前完成一部分吧。
总之如果你有游玩我的游戏,欢迎留言分享遇到的问题和建议。感谢你的关注!
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聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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开发日志#1:展示玩法特色的开场
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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开发日志 02|创世之初
这次来分享一下目前的画面和制作进度。 最近在陆续制作村民、建筑和资源的卡牌素材,也在搭配场景和 UI,让围绕许愿井的小村庄逐渐有一个比较完整的样子。 美术风格 建筑这边先从铁匠铺开始,其他建筑也会沿用统一的美术风格,通过不同的标志来区分用途。村民、建筑、资源和蓝图则通过不同颜色的卡牌形式呈现,方便在画面中辨认和操作。下图是制作的UI展示。 目前的卡牌资源绘制 UI 部分也在同步调整,包括村民工作时
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【开发日志 #4】冻土的重现
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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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