下载 App


【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
终于搞上线了。
终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。
不信请看——————!!!(开玩笑)
我想讲讲我的游戏理解。
第一层:妖怪,是涌现的。
这是最最字面的理解。
我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了)
第二层:仙术,元素反应。
游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间
@小小小狐狸
1 赞
2 回复

这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪?
好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点
游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了
看到那么多广告浮窗,我释怀了
期待大家的游玩!
以上!
#聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
@白七咕咕
1 赞

《失序乐章》开发日志02:音乐
字太多了,详情请看图。
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
@初音ミク

聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道!
上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子!
小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。
从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
@逸桢
3 赞

游戏开发日记⑤|我们的游戏终于可以跑通啦
模型有了,UI 有了,场景也有了~它们终于不再只是一个个独立的模块啦🥹
经过这段时间的程序完善,我们终于把《心域》的整体流程串联起来,从黑暗中寻找记忆的无灯公园,到承载过往痕迹的学校礼堂,再到藏着更多线索的小澈的家……让游戏能够从开始一路体验到后续的剧情环节。
在《心域》中,玩家需要借助手中的心灯寻找记忆物件,随着探索推进,零散的记忆被逐渐发现,而我们也在尝试用书籍的方式,让玩家更方便整合这些线索
@饭桶小满

【开发者日志】#P4 我们有游戏名字啦
书接上回,本次的开发日志中,我终于敲定了游戏名,最终决定将其命名为《元素三兄妹》。
这几天实现了许多必要的功能
各个角色与元素互动的逻辑已经完善了,所有的关卡也终于设计完成了。并且为角色以及元素添加了呼吸动画,效果还不错。另外在我一个下午的努力下,快速学会了对话系统的搭建并顺利实现,几乎没有卡壳,这也许是 deadline 的功劳吧。
美术方面,大部分元素图标已经完成绘制,我的美术队友还在努力中~
@浮游
1 赞

开发者日志3
我们的游戏,已经进入了炼金的样子。
小炼金术师在TA的院子里面种地、炼金,然后卖钱。卖东西得来的钱,用来升级自己的装备,然后炼出更高级的玩意,卖更多的钱。
@睿智的哈
1 赞

《Dodex》开发日志 最后两天
大家好,这里是全员小动物的好像转生去兽人世界制作组,我是策划阿烁,距离活动截止还有两天,我们目前的玩法和demo基本制作完毕,玩法大致是探路➕音游为主,目前已经完成了四个主要关卡,接下来我们会继续打磨一下手感和表现,给大家看一下我们超酷的标题界面,期待大家支持😋
@烁 Ray
3 赞

《重生之我给AI当牛马》开发日志5
2026.10.18 (补)
好累啊!!!!!!
本来打算今天提交游戏,搞不定,真的搞不定(明天应该也没关系把)
好消息:游戏终于可以玩了!!!
坏消息:能玩,和玩起来没问题,好像是两回事。
????怎么还有这么多东西要改啊喂。
之前把金币、信誉分那些系统砍掉以后,现在的流程终于简单了一点:
商店三选一拿资料
→ 填充训练库
→ 开始训练
→ 看资料之间能不能触发组合
→ 接受考核。
现在一共24
@一头棉花花
1 赞
00:02

完赛的|开发者日志5
经历了这么多天的准备,坑位骑士终于是有惊无险的做完了。
初步玩下来我们有许许多多的不足,但是作为第一次的制作体验,我仍然觉得这是十分宝贵的。
下一步就是准备投稿资料,争取在今天晚上能够将游戏包体上传并通过投稿审核。
如果时间还允许说不定我们还会在游戏游玩体验上进行一定的升级,比如图标的放大和判定区域的放大。
感谢我们的
UI大师:BBBBBlur@歪歪歪歪歪歪
程序大师:小七@妞仔小子
美术大
@230
2 赞
