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《重生之我给AI当牛马》开发日志5
修改于1 小时前3 浏览综合
2026.10.18 (补)
好累啊!!!!!!
本来打算今天提交游戏,搞不定,真的搞不定(明天应该也没关系把)
好消息:游戏终于可以玩了!!!
坏消息:能玩,和玩起来没问题,好像是两回事。
????怎么还有这么多东西要改啊喂。
之前把金币、信誉分那些系统砍掉以后,现在的流程终于简单了一点:
商店三选一拿资料
→ 填充训练库
→ 开始训练
→ 看资料之间能不能触发组合
→ 接受考核。
现在一共24期,每期4次训练。
(翻了一下之前的日志,嗯,已经和最开始写的不是同一个玩法了hhhh)
这次算是明白了:
一个想法,一个小功能好像很简单
但是接进游戏里,各种要处理的东西就突然冒出来了。
哦,这应该就是原来是工作量的“”涌现“”吧!!!
然后就是继续和数值平衡搏斗。
AI帮我模拟玩家跑了很多遍测试,
我自己也在不停跑测试。
就就就很纠结
既想让乱拿资料的玩家也能玩上一会儿,
不能一开始就给人结束了吧。
又想让认真搭配的玩家感受到
“我搭配组合真厉害”。
但也不能厉害到闭着眼睛过关吧!!!
于是一开始太难了,就直接降低了难度,
结果发现,不是这好像有太简单了
又把中期考核稍微往回调了一点。
嗯呢呢,就这样跑了几回,个人体感还行就......
摊手摆烂HHH
本来想着不加新的功能了,
但是有想法,就还是很想实现。
(强迫症真不行)
于是加入了设想好的模型成长系统。
现在模型会从蛋,变成童年形态,再长大。
(偷偷挪用了之前我做的游戏人设hhh来不及了)
现在我在电脑端看着还不错
手机上的实际效果还要接着看,先不立flag。
争取顺利完赛。
















