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开发者日志#6 我是急急国王
修改于前天 17:445 浏览综合
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实在没有想到,碰上ddl危机了!


01 | 本期进展
要修不完了!

问题怎么越修越多啊啊啊啊

然后我们还优化了几版战斗页面




实验了很多效果,在确保字可读、页面舒适的情况下,觉得先不改了,就这版吧。
然后就是关于字号的问题了,我们测试了很多版,最后变成了甲方:加大!给我加大!同时要缩小!
差点没给AI整迷惑…

最后调到了一个差不多能看清同时又不会觉得太大的地步…
然后还有最重要的,限制显示宽度上限!但同时得保证宽度过小(接近1:1)时,画面又不会觉拥挤
限制宽度上限是因为taptapmaker在竖屏模式下,可以通过指令识别安全区,自动规避掉手机刘海与胶囊菜单的位置。
但是横屏不行,最后想到此计,

手机端显示

极限显示

平板显示

16:9电脑显示
或许这也是使用程序实现美术的一大好处吧。
同时我们还优化了一波小人

目前我们小人的动作有:待机/伸懒腰/奔跑/思考/欢呼/受击/倒地/坠落/落地…


02 | 问题与风险
我们发现测试是个大问题,因为可以组合的数量太多了,我们自己也测不完,不过这很涌现哈哈,我们也不知道玩家会怎样通关嘛

连麦12小时也测不完啊啊啊啊啊啊
局内的基础部分是优化了一版,但对于有些明显冲突的词条需要增加提示。
毕竟还是不太能让左右脑互搏的情况出现滴


03 | 下期计划
优化游戏,还有优化当前卡手的新手教程。
以及计划一些新功能,比如词条库什么的,方便大家查阅。














