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开发者日志#5 繁琐且复杂
修改于昨天 17:416 浏览综合
上一篇比较简单,甚至连标题都没有,因为就是一些框架搭建与修修补补的工作,给我脑细胞已经榨干哩,没有什么小故事给大家阅读hh,不过本期我胡汉三又回来啦。

辛苦了一天的喵师傅下班没走楼梯,也没走电梯…因为喵师傅在一楼哈哈


01 | 本期进展
本期的工作比较琐碎与繁杂,在完成游戏的基础框架搭建后,开始了繁琐的配表与手感调试工作。

在线鞭策鸽子老师
众所周知,AI是不会做手感与数值的,特别容易崩坏,或者出现超模词条。
这一点得进行人工精细的工作…
得请出我们的策划鸽子老师了!
鸽子:咕咕咕咕,咕咕,咕咕咕!
想必大家已经完全领会鸽子老师的意思了!
回到制作上,看看最新的进展。
我们现在确定了主角的能力,如下图所示

以及,跟大家汇报一下游戏整体的视觉效果吧!
上大图!

主页

菜单页

彩蛋页,可以等上线后找找在哪hh

进度条
菜单整体上呢,就是采用六边形元素加一些等高线的效果来营造的,界面整体偏向干净整洁,给人一种舒服的感觉,战斗界面则截然相反,怎么炫酷怎么来⬇

第一版

第2版
当然战斗页面还在持续优化,现在已经进化到第4版了。
全程使用taptapmaker制作,同时也是由程序完成绘制,手绘美术图片资源含量为0…并且制作了动态效果。
(绝对不是因为我们没有美术老师的加入!所以全是程序审美,这段划掉)


02 | 问题与风险

第一个是AI喜欢画一些意义不明的图形组合,给我看了直挠头,可能是我使用taptapmaker的姿势不对

然后积分规划上也是个需要慎重考虑的问题呢!比如我们头7天几乎没有用上maker,导致了一些积分的流失(迫真),而现在又感觉积分不大够用了呃呃。
有钱能使AI推磨,而我们最大的缺点是没钱…求求多发点积分吧!
不过之前并没有浪费积分,用来制作其他游戏了,在这里打个广告哈哈,欢迎游玩《海岛、树与帐篷》,树与帐篷属于上个世纪的数织游戏,现在为其赋予了一些海岛风味:
目前团队还有另一个问题,就是计划很完美,跑出来效果却不理想,属于饼画大了给自己噎着了咳咳
喝水小助手提醒您:该喝水了



03 | 下期计划
第一个是我们试玩原型之后,发现需要改的地方颇多,推迟一下上线的时间,但还是能赶在21号之前交稿滴。
第二个是配表真是一个繁琐的工作,只能边玩边改,慢慢调整手感。
第三个是界面效果还需要进行优化~
下次见面,应该就是游戏上线测试的时候了,我们下次聊













