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开发者日志06| 完善了双端操控、打包、系统。
修改于10/208 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 经过两天的爆肝,修bug修完你的修你的~也是做出来了,
独立的NPCEvent:包含了npc的固定移动路径,会发生的各种交互都包含在了这一个预制件里面。

每一个点移动的实现。已经到达哪个点会出什么对话。用这种类似流程图的方式更直观一些。

而且操作也特别有好简单:
按住按钮右侧小幽灵按钮会变成第一人称
拖动中间光标挪动到商品上,释放按钮会变身成商品。交互门以及其他各种逻辑也是通过这一个按钮就可以。并且只有点击变成第一人称的时候才会raycast,算是优化?哈哈哈哈



门按钮负责是否放npc进来。

咖啡台则是每一关卡的开始,玩家准备好后可以交互5秒开始一关的内容。
我要开始完善npc的事件了…~加油












