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“救救小猫”开发者日志#4
修改于13 小时前1 浏览综合
是小猫,我加入了小猫
进度:Level2已经完全搭建完成!菜单功能也搭建完毕
代办:由于时间和人手有限,决定开始先优化美术,优化完所有L1和L2后,有时间再进行L3的搭建
下次日志应该就能端上游戏了!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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『开发日志05』
「开发日志05」
好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。
这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。
睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。
加了不少东西。
加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。
制作完
@清书-黑猫工作室
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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“救救小猫”开发者日志01
简而言之决定搞一个利用道具组合救救被困小猫!的游戏。初步决定是关卡制,玩家可以组合和利用关卡内的道具,走固定的路线,又或者是(涌现)意料之外的神秘组合(?!)
最开始三关的思路已出炉,由于决定不使用任何ai美术,加上团队只有两人,所以目前我们的目标是完成就好!
(都来救救小咪吧)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@BaBahu
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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“救救小猫”开发者日志#5
终于完成了!!过程学到了太多,也是第一次尝试一个人手搓了这么多东西,提交审核了燥候审核完毕。
本次完成了全部两个关卡的搭建,更新了一些模型已经对大部分模型进行了一个上色。极限手搓了更多的宣传图。。虽然我个人感觉质量很微妙,但时间有限TT
总之如果感兴趣的话欢迎来尝试,是一款很小的尝试性过关益智游戏!
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@BaBahu

04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们:
大家好,我是开发者李昌栩。
在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。
💡 为什么是凌晨4点58分?
为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
@李昌栩
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Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观
今天完成了界面设计。
极简界面设计,世界观选择了《图灵完备》相仿的外星人绑架世界观,这个游戏的开发时间所剩无几了……
在某个梦里我希望能够有第三张图片的那种机械化和复古化的美术呈现,但是如你所见,这是一个经费不足的闯关游戏。
音乐方面,可能只能遗憾的单曲循环了,不过我原创了一首非常劲的曲子,希望可以让它单曲循环撑满整个游戏。
关卡设计已完成。明天是倒数第二天,将会开始开发游戏界面操作相关内容。
呜
@呜呜哥哥
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
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