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开发日志03:进行一个关卡的设计,音乐的配置和细节的优化
5 小时前综合
主要是用一些大概的素材先把关卡的草稿先搭出来,还没有进行美化,但是至少算是能玩了,虽然关卡还是略显简陋

对投掷的特效进行优化,之前糊一片圆形上去太粗糙了,看着很劣质,所以优化了一下(白色背景可能看着不太清楚;在遗迹内,之后美化后会换成黑色背景应该会好很多)

一些机关替换成了素材,也搭建了几个小关卡,不过目前还是以教学为主,至于涌现目前发挥空间可能没有那么大,在大世界可能会更加有意思一点,大世界会给玩家提供比较自由的探索环境,同时在遗迹里引导学习到的知识也能启发玩家的思路,不至于完全靠猜。

一些有趣的组合,手搓炸弹、强化自己或者制作一个超超超超坚固的罐子
组合的种类很丰富,取决于你的想象力
在大世界标签会作为一种资源,所以在探索过程中你也能获得一些有意思的标签,而这些标签也可以更好地帮助你探索这个世界,很好奇你们能组合出怎样的妙妙小道具
当然也不用担心标签稀少舍不得用,我们还设计了其他的几个遗迹,遗迹内对应的特殊标签,无限供应!
可以自由地在里面科研各种组合,创造出各种神奇的解法
在设计的时候每个机关都设置了2-4个解,但是实际上或许要比我们想的要多得多?
关卡方面大概就是这样了
基础功能其实差不多写好了,再把一些剩余的关卡设计一下基本就搞定了
UI和场景美化也正在路上……











