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开发者日志04
昨天 17:1010 次播放综合
目前进度:
-修改和完善了局内游玩场景的UI布局(将获取钞票的钞票堆移到了原订单位置,并将订单呈现改为直观的人物需求,新增计时器和金币的UI),视觉上更统一。
-游戏内容框架已经完成,不过目前内容较少,还需要填充。
目前还在冲刺,希望别难产
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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00:22

《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能
聚敌令、铁臂令、急射令、增援令#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #涌现大作战抢个旗子
@晒太阳
01:03

方块勇士demo上线了欢迎来游玩!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
@芝士牛肉香蕉
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:18

开发日志 Day 4 | 《往这边!》
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这是《往这边!》的第四篇开发日志。
我们在今天完成了一段全新的实机测试视频。在这个版本里,我们已经把核心的信息素系统全部接入了底层逻辑。现在,蚂蚁们终于能对不同的信息素做出正确的行为反馈了。
大家可以在视频里看到,基础的【前往】与【返回】信息素已经能完美让蚂蚁形成一条闭环的搬运路线。更重要的是,蚂蚁现在能够识别其他复杂的指令!
同时我们规划了每个关卡合适
@Murino
1 赞
01:49

开发日志2|让危险也成为另一种解法
《烧心药房》1.8.5 / 2026-10-19
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
这段时间,我一直在给《烧心药房》加想法。汉字拆拼、会执行的句子、失声后离体的“口”,还有 FAILED 的字母碎片……可选方向很多,但这次我想先抓住一件事:让玩家亲手试出,改变一处东西,为什么会连带改变过关的方法。
所以这一版,我在药柜里加入了一段可以实际玩的“接灯回廊”。
最开始拿到的只有一枚 L。再往前
@烧心药房作者
2 赞
04:13

《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6
本关故意隐藏了红色目标点,并在右上角设置倒三角墙体围住一个绿色目标点。目的就是为了引导玩家去主动探索红色箱子的功能
1.遇到其它箱子时,如果隔着一个空位,则将箱子拉过来;如果恰好相邻,则将其推出去。
2.遇到墙体时,则将墙体推出去,但不能推连续性墙体。
有了红色这个解围/改变地形的箱子对于解决谜题是,降低关卡难度是非常有利的
#TapTap聚光灯独立游戏 #推箱子攻略 #推箱子 #聚光灯gamej
@一只月
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:22

开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志
几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
@三日月燐泠
1 赞



