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【开发者日志#4】关卡设计完成+疯狂赶工
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经过不停地推翻重来,终于——时间不快不够了!!索性将关卡缩减至4关(含教学关),目前看来整个工厂的系统虽然没有预期的多,但也在设想中能达成游戏目标。目前的三个正式关卡分别围绕冷热、排斥吸引、生长来展开考验,基本涵盖了最初设计本体时衍生出的机制,玩家掌握并活用定能顺利完成这三个关卡,让工厂运作起来,而如何逃出竖井,相信在进行关卡的过程中大家就能产生思路,并且解法不止一个,心大的我就大胆地交给各位去“涌现”吧!

现在需要疯狂投入开发中,力求明天或后天完成最终的demo并上传。希望这个设想能完整呈现出来吧,我始终认为这次的设计是没问题的,只是我的能力与经验没能让这个作品趋于心目中的成熟,但完成比完美重要不是嘛,先让她从0变成0.1,终有一天她会变成100的!










