经过夜以继日的努力,我们团队的游戏终于是要上线demo了!
好吧忙到现在我其实一点也不兴奋,我的感受是终于要结束了
其实我们死磕的方向好像不太对,毕竟流体模拟确实没几个人愿意去碰
而且能玩的内容也太少了,地图bug也没时间测试。
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I'm not a boat 开发者日志05
昨天 19:266 浏览综合
作为一个demo,它将向大家展现我们游戏的各种核心玩法:横版解谜,带控制台的沙盒模拟,地图制作。
诚然,这些功能远远还未成熟,从基础物质来看,这些物质的物理性质远远还未完善,从编辑器来看,其还远远不够用着方便,看着舒服,从关卡来看,这个过于简陋,从机关等各种元素来看来看更是看着就不合理。基于我们的第一版demo所展示的只有可能性。我们只是兼职在干这件事情,从gamejam发布的第一天到现在的短短时间我们几乎奉献上了我们所有的空余时间,等会作为主程我马上还要给自己补课。但是我们团队的野心却不止于此,虽然很难听,但是我们不希望这款游戏就这么平庸地出来然后落到更多的游戏堆里扑通一声没了。为了让这款游戏能够吸引大家,我们特意端上来这些还远远未成熟的玩法。
诚然,这些功能远远还未成熟,从基础物质来看,这些物质的物理性质远远还未完善,从编辑器来看,其还远远不够用着方便,看着舒服,从关卡来看,这个过于简陋,从机关等各种元素来看来看更是看着就不合理。基于我们的第一版demo所展示的只有可能性。我们只是兼职在干这件事情,从gamejam发布的第一天到现在的短短时间我们几乎奉献上了我们所有的空余时间,等会作为主程我马上还要给自己补课。但是我们团队的野心却不止于此,虽然很难听,但是我们不希望这款游戏就这么平庸地出来然后落到更多的游戏堆里扑通一声没了。为了让这款游戏能够吸引大家,我们特意端上来这些还远远未成熟的玩法。
致所有为可能性而来的玩家,当你们参与其中,你们也讲成为其中的一部分,这可能性也必将朝着更好的方向愈贴愈近。













