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《不可知怪兽》复活!
4 小时前5 次播放综合
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:17
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
@User412555015
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00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
@小大红牛奶
01:32
【最伟大的作品】开发者日志04丨增量增量增量增量
游戏内容开发完毕!
增量增量增量!
轻松不伤脑!
就是有点费键盘
#聚光灯gamejam开发者日志
@yesok
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:40

【开发日志】格子奇遇记
#聚光灯gamejam开发者日志
【游戏想法】游戏可能对现在的我们来说有点无聊了,但是小学的时候和同桌,同学上课下课用纸和铅笔自己画出游戏路线和想法时,玩起来就已经很快乐了,这次借助聚光灯和 TapTap制造 使用 AI 来做一个小时候玩过的游戏。第一次做游戏很多地方时间比较赶细节也欠缺打磨。
【更新】
地图工坊逻辑基本完成,目前素材较少;
增加云端保存地图的功能,方便复用;
游玩的角色和物
@.

