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《涌泉物语》开发日志5--完结篇!
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书接上文,在系统已经基本完善的情况下,需要做的就是往里不断填充内容,让玩家尽可能感觉到游戏过程是有趣的。于是,文案与细节在这一刻如同宇宙大爆炸般发生了惊天动地的扩展。
在美术老师设计的地图下,小镇中的景色交汇得足够和谐,但这也带来了交互物不够清晰的问题,尤其是作为“涌现”核心的泉水。于是,温泉被加上了冉冉升起的白烟,使得整体
而在装饰物方面,我们也不仅仅想做能摆在地上的,更想给屋子本身也加点装饰。因此,流程完成后,一些原本放在优化项中的方案也被拿了出来,

游戏中末期的开发总是充满焦虑,一度很难说能不能做完,但好在最终还是交上了一份至少是完整的答卷,感谢所有组员的神力与肝力,以及对策划的不杀之恩。#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志











