下载 App
《涌泉物语》开发日志01
修改于3 小时前6 浏览综合
大家好,我们是《涌泉物语(暂定)》开发组!
现在开发也临近尾声,在短暂的几天内快速从几个零碎的想法汇聚成一个完整的demo,总算是抽出些空来记录团队一路以来的开发流程,便将过程拆分为几篇日志,分别记录每个阶段。
一开始听到“涌现”的主题,组里每个人的想法其实都多多少少有些不同,便第一时间开了会,让大家说出自己对于“涌现”的看法与联想。很快地,我们便汇聚了好几份答案——自然资源涌现、昆虫涌现、地图扩张视觉上所带来的涌现感、温泉涌现、记忆的重新浮现……这些联想很快被整理成了几份玩法草案。经过目标与玩法扩写后,我们再通过投票,看看大家更想尝试哪些方向。
尽管大家的想法都让人有着”试试看“的想法,票数也一度追平,但在有趣之外,还得考虑能不能按时做完。组内的大部分成员都是社畜,并没有充足的时间进行开发,便在项目开始前就预估了各个方案的实现难度与美术工作量,逐渐把想法收束到更适合这次 Jam 的规模。
最终,我们决定将资源涌现与温泉涌现相结合:通过挖掘找到地下的资源,改善小镇环境,再经营汤屋,让这里重新热闹起来。围绕这个方向,初步确定了挖掘次数、泉水消耗和每日收益等规则,也定下了2.5D的画面形式。
至此,《涌泉物语》的模拟经营主题与暂命名就这么定了下来。接下来,程序、美术、策划与文案各自认领任务,开始勾勒玩法与小镇的具体模样。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战













