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《涌泉物语》开发日志2

修改于12 小时前7 浏览综合
在国庆的第一天,也就是上一篇内容中,我们确定了温泉经营的方向,也完成了初步分工。接下来要讨论的,就是玩家会在什么样的小镇里、做些什么,以及做完之后能获得怎样的反馈。
这次依旧沿用了大家先各自写想法,再一起讨论、选择与合并的方式。有人希望挖掘后能看到泉水喷涌,有人更关注小镇逐渐变绿、植物重新生长的变化,也有人觉得客人增加、金币入账才是经营最直接的快乐。经过取舍,这些反馈被结合起来——玩家挖出资源、改善环境,场景便从荒凉的土黄色逐渐转向青绿色;而随着汤屋里的装饰增加,客人和收入也随之增长,让每次投入都能看到一些变化。
故事背景也在这个过程中慢慢成形。当时,我们将舞台放在一座因道路改造而逐渐冷清的山间小镇:年轻人离开,设施停用,而回乡的主角意外挖出了温泉,便决定赶在观光巴士经过之前,让旧汤屋重新具备接待客人的条件。在那之前,则通过试营业积累资金,听取客人的评价,一点点完成准备。
写到这里,连成功与失败条件都已经列好了,策划一度觉得自己终于齐活,可以放心让文案起手了。结果真到准备写对话时,才发现漏了一个重要的问题——玩家每天具体要做什么?
知道最后要把汤屋经营起来,却还没写第一天如何开始挖掘、什么时候认识商人、每天能找到哪些资源,以及怎样引导玩家开始营业。于是头回当主策划的原程序只能赶紧回头补流程,把几天的探索与经营逐一拆开,再把剧情和教学放到对应的位置。原本以为已经写完整的文档,就这样又新开了一整篇。与此同时,美术也快到惊人地绘制了一部分临时角色与场景素材,帮助大家更直观地讨论小镇的样子。
角色如何从背景中突出、建筑和植物采用怎样的造型,都开始有了具体参照,整体带有手绘与剪纸感的2.5D风格也逐渐固定下来。随着流程与临时素材陆续补齐,总算到了正式开工的这一步。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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层层“莲”漪——开发日志截图
层层“莲”漪——开发日志
今天可能是我开发这个游戏的最后一天了,因为我的技术原因及时间,游戏现在只能开发成这样了,我只想拿个全程参与奖,别的不奢求。
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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开发日志,游戏原型,截图截图
开发日志,游戏原型,截图
一些游戏截图,作为完成的纪念,后续修改都是小修小改了,也会再想一些新的玩法加进去,比如肉鸽之类的玩法,尽请期待
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【开发日志-04】半夜童话工作室-第一天,能玩了!截图
【开发日志-04】半夜童话工作室-第一天,能玩了!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室,我是主策包宇。离提交还有几天,这周我们过了一个重要的节点:游戏的第一天,从头到尾都能玩了。 本期进展 第 1 天完整进了游戏。 开场的一通电话、坐车回到小镇,广场上听圣胡安节的故事,然后是那一刻:海浪声涌上来,眼前的字一个个浮起,「下雨」两个字微微颤动。从这里开始,玩家学会取字。之后去杂货铺、酒馆、老宅,穿过镜子进入童话世界,最后在
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开发者日志4:坐在凳子上宛如坐在黄金马桶上一样绝望截图
开发者日志4:坐在凳子上宛如坐在黄金马桶上一样绝望
#是的,还剩四天我还没干完,可喜可贺可喜可贺,主播昨天干到凌晨三点四十,今天也不知道要熬到几点喵,好在只剩下第三关的动画和成就图标了,可喜可贺喵,可喜可贺喵 下面请欣赏 总之吃饱啦! 我要继续work了,嘻嘻,少写一点你们不会催我的对吧嘻嘻#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
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#开发者日志05#聚光灯21天挑战截图
#开发者日志05#聚光灯21天挑战
这章做完,主线就到第一个"未完待续"了 最近两周基本都泡在北极城里。 这章只有两关,一个叫自由,一个叫记忆。机制上加了点新东西,极光这次不只是背景——光沿线流动的时候,效果会往前多走一格。听起来简单,调关卡码调到我对着格子图发呆,大一的课业还是得上的,所以很多进度都是凌晨一点半到三点完成的(困死了)。 更重要的其实是剧情。珥和翼循着 Ta 的踪迹一路走到最北,走到一座空城。城不说话,只有一些系统低
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《neri》开发日志04截图
《neri》开发日志04
(请吃成长到了第二阶段的主角~) (附上游戏关卡的截图,你问我什么有个大树在这里,那是因为桥还没画) 各位好几天没见——我们的游戏已经完成一半啦!而且加入了音乐和一些其他动画!!耶!!(鼓掌) 同时音效正在添加中!这时候就会有一种游戏一点点被搭建起来的欣慰感…… 经过这几日的开发,我们也是深感合作的不易。尽管是第一次参加类似活动,但我们已经尽力,努力想要做到不留遗憾! 因为经验不足,我们只能否定很
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