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《涌泉物语》开发日志2
修改于12 小时前7 浏览综合
在国庆的第一天,也就是上一篇内容中,我们确定了温泉经营的方向,也完成了初步分工。接下来要讨论的,就是玩家会在什么样的小镇里、做些什么,以及做完之后能获得怎样的反馈。
这次依旧沿用了大家先各自写想法,再一起讨论、选择与合并的方式。有人希望挖掘后能看到泉水喷涌,有人更关注小镇逐渐变绿、植物重新生长的变化,也有人觉得客人增加、金币入账才是经营最直接的快乐。经过取舍,这些反馈被结合起来——玩家挖出资源、改善环境,场景便从荒凉的土黄色逐渐转向青绿色;而随着汤屋里的装饰增加,客人和收入也随之增长,让每次投入都能看到一些变化。
故事背景也在这个过程中慢慢成形。当时,我们将舞台放在一座因道路改造而逐渐冷清的山间小镇:年轻人离开,设施停用,而回乡的主角意外挖出了温泉,便决定赶在观光巴士经过之前,让旧汤屋重新具备接待客人的条件。在那之前,则通过试营业积累资金,听取客人的评价,一点点完成准备。
写到这里,连成功与失败条件都已经列好了,策划一度觉得自己终于齐活,可以放心让文案起手了。结果真到准备写对话时,才发现漏了一个重要的问题——玩家每天具体要做什么?
知道最后要把汤屋经营起来,却还没写第一天如何开始挖掘、什么时候认识商人、每天能找到哪些资源,以及怎样引导玩家开始营业。于是头回当主策划的原程序只能赶紧回头补流程,把几天的探索与经营逐一拆开,再把剧情和教学放到对应的位置。原本以为已经写完整的文档,就这样又新开了一整篇。与此同时,美术也快到惊人地绘制了一部分临时角色与场景素材,帮助大家更直观地讨论小镇的样子。
角色如何从背景中突出、建筑和植物采用怎样的造型,都开始有了具体参照,整体带有手绘与剪纸感的2.5D风格也逐渐固定下来。随着流程与临时素材陆续补齐,总算到了正式开工的这一步。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志














