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《开发者日志5:最小版本终于上线》
9 小时前10 浏览综合
Hello,大家好啊,这两天就是官方建议的上传时间了,但我这边实在还有很多内容都还没弄完,但是又很怕像之前那样压着线没提交成功,所以昨天弄得很晚,我就把原来的 5 关稍微砍了一下先解锁了两关,并且只设计了一个超级简单的剧情以及配套敌人和一个小 boss,已经能跑一个非常简单的小循环了,所以就马上进行了上传,虽然有点简陋,甚至是敷衍,所以还是请等待后面的更新吧。
我交了之后,看能不能继续把我想做的 5 关完成,让剧情更丰富、更有趣一点。我觉得我们的卖点,就是靠一些玩梗和趣味来进行加分的,这些厨具我还要打算变成分层解锁的,让每一关都有新东西、新机制可以体验,所以后面还是有很大打磨空间的,敬请期待

这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪?
好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点
游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了
看到那么多广告浮窗,我释怀了
期待大家的游玩!
以上!
#聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
@白七咕咕
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道!
上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子!
小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。
从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
@逸桢
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【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
终于搞上线了。
终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。
不信请看——————!!!(开玩笑)
我想讲讲我的游戏理解。
第一层:妖怪,是涌现的。
这是最最字面的理解。
我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了)
第二层:仙术,元素反应。
游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间
@小小小狐狸
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《一方烟火》开发日志06|存档、教程和卡顿,这次逐个改
大家好,我是惊澜子。上篇刚讲完开局优化,两条试玩评价就把问题点得很具体:存档找不到、后两关进不去,还有玩家一直没能进游戏。这次更新已经上线,先把这些影响游玩的地方改了。
存档终于放到好找的地方了
标题页和村务里都能进入存档。营造、营业后会自动保存;开新局前保留旧村落,可以从“历史村落”找回来,另有三个手动存档位。
教程不用再等天数
每关完成教学部分就解锁下一关,可以继续练习,也可以直接进入后续内容
@惊澜子
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。
正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya
即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@菇菇菇菇哒子
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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