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开发日志 05|完成与结束初版游戏开发
修改于10/2013 浏览综合
哈喽各位!这里是超级梁山泊的Asahina!,完结撒花!我们在今天将会完成我们游戏《杯中浮生》的上传,当然后续我们也会持续对游戏进行更新!在短短二十一天的限时创作周期里,我们完成了从脑洞构思、玩法打磨、内容制作到最终合规打包的完整独立游戏开发流程。全程沉浸式赶进度、疯狂迭代、反复修Bug,虽然节奏紧凑,但收获满满!
比赛初期,我们有许多奇思妙想,但是由于工期只能主动取舍内容、砍掉冗余花哨的设计,优先保证玩法完整、流程闭环、游玩体验流畅,稳步推进制作进度。其余内容我们将会在后续更新中完善。
中期制作阶段是本次创作最充实的过程!从场景搭建、功能实现、交互手感调试,到数值微调、界面美化、细节润色,我们一点点打磨游戏的每一处体验。面对开发中突发的逻辑报错、资源适配问题、操作手感违和等各种小bug,全程自主排查、快速解决。
临近截稿的收尾阶段,我们逐一自查包体规范,清理多余资源、修复遗留小问题,规避路径中文、违规权限、外置加载等所有扣分坑,顺利完成最终版本打包、测试、提交工作,圆满完成本次参赛任务。
这次GameJam对我来说是一次超棒的锻炼!第一次完整体验限时高压的独立开发模式,深刻理解了先完整、再优秀的创作逻辑,不再盲目堆内容,更懂得合理规划工期、精简设计、优先保证成品完成度。同时也发现了自己的不足:细节打磨速度有待提升,后期测试预留时间不够充裕,后续会优化我们自己的开发节奏!
最后特别感谢TapTap提供的优质创作平台!这场21天的限时创作,不仅让我们的策划、制作、落地能力得到全方位提升,也积累了实打实的独立游戏开发经验。未来我会继续保持创作热情,打磨技术、优化短板,做出更完整、更好玩的游戏作品!
最后,希望大家多多支持我们的《杯中浮生》,持续关注我们!!












