下载 App


开发日志07:最终关卡数量
修改于2 小时前6 浏览综合
原本计划做到三十关左右,今天也已经做完了28关,但由于最终测试下来,发现因为新的功能方块和其它方块有些底层Bug,最终把关卡数量定为了24关(正在准备更新),这将是最终的结果。
原因:距离截止日还有两天时间,修复Bug加上测试,两天的时间或许不能完全解决新方块(新关卡)中的Bug。
所以最终决定还是精简关卡,把关卡定格到24关,以免最后几关一些大大小小的问题影响游戏体验。

开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。
正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya
即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@菇菇菇菇哒子
1 赞

聚光灯gamejaml要起|开发者日志5
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。
这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一
@Dr.折柳
3 赞

开发日志#5 新手教程涌现了出来!
大家好我们是笛笛龙!
游戏终于进入到了收尾阶段,我的taptapmaker积分也进入到了收尾阶段(哦不——)
这几天一直在不停优化游戏中的各种体验和细节,今天也是终于完成了新手教程指引。
顺带一提,用taptapmaker做3D游戏的小伙伴一定要试一下真机测试!真机测试的3D渲染和预览状态的可能有差异,并且——AI它修不好!(我的积分————)
还好我们游戏基础是2D的,让AI重新改成了2D渲染流
@四九
3 赞
1 回复

谁能拒绝一款幼儿园手抄报风调查小游戏
哦哦其实所有人都能。我好无奈啊我脑海里的爱说烂话的眼镜大姐姐神秘的捉摸不定的海巫大姐姐一切都离我远去了只剩下这幅幼儿园手抄报展示在此处。
但是没关系呀要时刻牢记我们的目标只是赶在21号前把东西做出来上传嗯嗯。
今天进展是把所有图标都以简单画风呈现出来了,接下来需要解决的是各个图标位置的调整以及行动点的分配问题。 哎加油吧拖延的大姐姐。
@Green
1 赞

【聚光的开发日志04】丨极限48h开发
经过十几天的努力,最终还是在最后两天回到了参加48小时gamejam的状态。
一个人做真的非常不容易,看着其他队伍的游戏都已经成型或发布了,我这边还在刚刚开始搭建关卡。
希望明天能够做完这一个demo关卡。
游戏准备定名为《笙笙鹭雪》,讲述了身怀绝技的两小只共同下山闯江湖的故事。
#聚光灯gamejam开发者日志 #笙笙鹭雪
@莹莹毁灭世界
3 赞

《基因防线》开发日志 03|继续玩法的改进优化
大家好,我是《基因防线》的队长及主开发,今天我们继续把我们的玩法的改进和优化的过程记录下日志:
针对最开始的技能,我们感觉不太满意,特别是这个趋化,我的队友说这个趋化感觉就是一个弱智技能,一旦释放 所有的疫苗都会剧集过去,就回到病毒会从其他地方钻空子直接冲老家了,还有药效和喷嚏以及体温在最开始的时候 仅仅只是增加了CD,只要CD一到,就可以释放,那好像有点无脑,仿佛CD结束了就无脑点,那就也变得毫
@星屿曦
2 赞

终于快做完了....吗? 开发日志#4
在经历了如此多的繁杂工作后!
经过我们团队的同学们的努力后!
这个小小游戏的大体部分终于完成了。
在两天前,我得到了所有队友给出的素材,然后它们拼起来是这样:
然后我这两天爆肝,把它变成了这样:
*大概是添加了特殊方式生成的贴图与打光
而后,今天我们将先行审核发布游戏界面,重绘ui与修改部分ai模型,明天做结局动画和剧情内容。
对的,这两天仍然任务艰巨。
说到这里,不得不提我认为自己作为策划还是不
@DOFFEINE_ONE

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
4 回复
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
42 赞
36 回复
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
14 赞
5 回复

