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《well up》【创作者日志】03

修改于10/2016 浏览综合
本篇由我们的美术,莲藕老师带来 @绝望的莲藕
也是终于卡在19号ddl画的差不多了…可喜可贺。
在10.1就公布命题的情况下依旧到最后一周才开始绘制。本周进行了五张立绘,一张海报(身兼数职的海报 。)以及几个小cg的赶工! ´ᯅ`今天课余应该还要画一些零散小物(立flag中
其实在此之前没有画过类似的表情拆分之物,和文案鼠描述的表情进行了一场酣畅淋漓的你比划我猜…主角小女孩是个阳角表情好多啊!剩下几个角色加起来有她一半没
心情be like:p2
画女主表情拆分画急眼了我就这样👉p1(俺不是角色黑…
献上一张人物小草稿p3(原神牛逼!
在文案老师的鞭笞(不)下绘制了一些之前从未画过的东西。压力一个零基本功大头画手…(☉_☉)
文游背景采用了南北方校园杂交之物(os这个是可以写的吗)队内三人一个比一个不爱记录高中生活,美术和策划硬是东拼西凑来了一些学校照片然后进行一番善良小加工。(其实可以纯手搓来着但是此美术的透视堪比四维世界遂放弃。
绘制日常就是和策划进行一些委婉小求助:“我画不来啊…!”+“我画这个真的假的”
感谢这两个策划鼠和程序鸟十分包容ε (๑> ₃ <) з(登鼻子上脸中
绘制过程中的小插曲:
此人画的人体扭曲又找不到角度参考,于是求助一千公里外的文案和程序拍摄人体参考图。对着端上来的参考图笑绝望了还要画画…。
oK现在压力给到程序老师!正在严肃燥候这是一个什么样的游戏…再次严肃感谢这个队友以及队长!(*^ω^*)
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聚光灯游戏创作挑战 wellup美术日志
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《well up》【创作者日志】02 生…生了?!截图
《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧 向各位提前来接生的朋友们汇报一下: 标签:2d/剧情/解密 玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑] p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了) p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍 p3-4是邪恶的策划(就是我
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taptap开发者日志01截图
taptap开发者日志01
已经开赛两天了,集体头脑风暴也没什么头绪。[表情_豹哭] #聚光灯gamejam开发者日志
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
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【涌现符】开发日志#1截图
【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。 经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。 皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
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大家好!我们是——————老头乐!截图
大家好!我们是——————老头乐!
学生小作坊能搓出什么一坨(bushi)呢,真是让人期待啊[表情_坏笑] #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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《well up》【创作者日志】05生出来了!截图
《well up》【创作者日志】05生出来了!
这次是真的,在又经历一整天的调试之后,我们well up终于——————出生了! 真的太艰辛了! 请原谅我短时间内纯脑力敲了太多字,现在已经失去正常组织语言的能力。总之,完成度已经比我预想得好很多了,希望上线后可以获得很多网上好朋友的喜欢![表情_举手] 现在就是等待审核了。。。 这里附赠:我们的宣传图兼封面图兼开始界面p1 老头乐全员强势的参赛口号p2 #聚光灯gamejam开发者日志
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