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《了不起的汉字:青》开发日志 01 | 初始灵感
修改于昨天 15:522 浏览
Hii All,我们是 fzzz工作室,我们最终决定以一个汉字的结构来回应涌现的主题创作。最开始思考涌现,很流于表面的想做一款关于河流演变的生成式游戏。但在不断推演的过程中,突然联想到了汉字的构成,形旁替换声旁就能让一个单字不断生成新字,这种语言构成上的涌现感令我们着迷。
找到了想投入的方向,本想找出能够更换最多偏旁或部首的汉字,但没有找到以此角度记录的信息,所以最后选取了最常被作为汉字结构讲解的“青”字来作主角。
青+三点水就变为了清,青+日就成为了晴,青+讠字旁就是请,它的变化足够多,意象上的表达也很丰富。在思考它所涌现出的字时,自然而然的就想到了吸血鬼幸存游戏的模式,刚好可以适配到主体+演变过程到获得增益流程上。非常令人兴奋且有空间的是,幸存者游戏会有不同的角色和初始增益,而如果我们日后有机会开发其他单字,这也是非常好兼容的一个框架。而且分布式的敌人和边游走边发射“炮弹”的主要行为模式也很符合我们对“涌现”这个主题的感受。
有了游戏模式的定调,我们就专注于先搭建起以“青”为主角的幸存者模式。最终去掉生僻字,我们选取了如图所示的 11 个字来作为获得增益后的变体。











