下载 App

《了不起的汉字:青》开发日志 02 | 主角与构字

修改于1 小时前6 次播放综合
第一阶段我们定了三件事:玩家形象是什么、一局长什么样、玩家靠什么做决策。
玩家操控的是汉字「青」——会微微跳动、随移动倾斜、被怪物(再整个主题下我们选择了墨渍来代表怪物方)命中会变淡的那个字,“青”字本身就是玩家的操作对象。核心循环围绕「构字」展开:拾取散落的偏旁,与「青」合成新字,11 个复合字各带一套增益并改写弹幕,30 秒后失效、偏旁飞回原处,引导玩家不停重新选择。
关键是让「选择」成立。我们砍掉多形态并存,改为单形态互斥,每次拾取都是真正的取舍;时效拆成全效期、增加 5 秒预警、瞬间失效三段,让失效可被预判。字迹清晰度把「被墨渍命中」从掉血变成掉可读性,负面反馈就有了一条独立于生死的通道。
单局锁定 10 分钟,设置三档难度与榜单字段同步定稿。下一步是把 11 个形态的数值全部摊开。
02:40
【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频截图
【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频
这个视频记录了一次不太成功的开局😅,初期的常规操作流程都在里面[表情_看我的] 继续调平衡去了,感兴趣的朋友记得关注,后续还会补上攻略[表情_送花] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 寻【宣发运营】长期合作
1 赞
01:25
【#开发日志7:最后的一些修改】截图
【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。 希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
2 赞
1 回复
02:09
鸭哭……截图
鸭哭……
昨天突然发现,场景构建上我们用了很多版权素材,于是紧急替换了全部没有购买的商用素材! 现在想来还不如直接买下那个500块的场景呢。 虽然上传了游戏,但还有很多恶性BUG还没有解决,在小岛上的剧情演出有很多摄像头机位问题还没有解决。 不过我们之后会很快更新的! 现在先来看看我们的核心玩法吧~ 这对于一个学生团队来说,已经够好了。#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:41
庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】截图
庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】
开发日志 · 2026-10-20 覆盖 10.18~10.20 三个工作日的改动:数值平衡、城战 AI、武将互通、UI 体验四个方向,共 9 项落地、2 项待办。 一、武将与亲兵强度重制(10.18) 背景:玩家反馈局内武将+亲兵过强,屠戮小兵如砍瓜切菜,兵种配合失去意义。 诊断:局内武将强度由五部分构成(站撸伤害、扫击/横扫、武将互砍、血量、马速),斗将与局内数值天然隔离——斗将只读 mb_p
2 回复
03:15
【开发日志-05】游戏demo上线了!截图
【开发日志-05】游戏demo上线了!
Hello!这里是BLZ暴力炸工作室 《Molik》已经上线TapTap PC端了!欢迎大家来试玩! 记忆是驱动一切的源力。 在这个由记忆堆砌而成的世界,秩序本就脆弱。 你不必沿着预设的道路前行。挥剑、探索、试错,利用规则之间的碰撞,去创造属于你的答案。危险潜伏在每一处角落,但无限的可能性,也藏在其中。 在《Molik》的世界,你将扮演Kira 与ai人格Koris相遇 通过探索 解密 战斗 来推
2 赞
02:34
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫截图
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界 也是在测试的时候嘎在了第一关orz 优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~ 明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
13:46
开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
2 赞
1 回复
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
2 回复