下载 App
《了不起的汉字:青》开发日志 02 | 主角与构字
修改于1 小时前6 次播放综合
第一阶段我们定了三件事:玩家形象是什么、一局长什么样、玩家靠什么做决策。
玩家操控的是汉字「青」——会微微跳动、随移动倾斜、被怪物(再整个主题下我们选择了墨渍来代表怪物方)命中会变淡的那个字,“青”字本身就是玩家的操作对象。核心循环围绕「构字」展开:拾取散落的偏旁,与「青」合成新字,11 个复合字各带一套增益并改写弹幕,30 秒后失效、偏旁飞回原处,引导玩家不停重新选择。
关键是让「选择」成立。我们砍掉多形态并存,改为单形态互斥,每次拾取都是真正的取舍;时效拆成全效期、增加 5 秒预警、瞬间失效三段,让失效可被预判。字迹清晰度把「被墨渍命中」从掉血变成掉可读性,负面反馈就有了一条独立于生死的通道。
单局锁定 10 分钟,设置三档难度与榜单字段同步定稿。下一步是把 11 个形态的数值全部摊开。










