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《这饭还能吃吗?!》开发日志2|加了跳关模式,H5 包也重打了

昨天 14:29
大家好,这里是故事工坊。上一篇讲了 3 桌怎么重做成 21 桌,这篇说说最近两天的几处改动。
TapTap
(图:现在的选桌页,一共 21 桌,右上角是“正常解锁 / 跳关模式”开关。)
问题一:想直接玩后面的某一桌,得先一桌一桌打过去
怎么解决?默认还是过一桌开一桌,但为了方便测试和评审,选桌页加了“跳关模式”,打开后 21 桌都能直接选。这个开关只管这一次打开游戏,不写进存档,下次进来还是正常解锁。
另外,输了的结算页现在只有“重来”和“返回菜单”,不再出“下一桌”,跳关模式下也一样。
TapTap
(图:输了的结算页,只剩“重来”和“返回菜单”。)
问题二:TapTap 的 H5 包有格式要求
后台给的规范是:只收 .zip,单个不超过 300 MB;解压后只能有一个文件夹,index.html 要放在这个文件夹里;同时有 game.json 和 index.html 的,会被当成小游戏包。我原来的包把 index.html 直接放在压缩包根目录,不合格。
怎么解决?重新打包:最外面只有一个 zhefan 文件夹,里面没有 game.json,整包约 400KB。做 H5 的朋友打包前可以对一下。
还有个小插曲:选桌页 21 张桌卡改成一样大以后,常见的手机横屏下,“返回”被挤出了屏幕。现在桌卡放进中间单独的滚动区,“返回”一直留在弹窗里,六种横屏尺寸都量过。
TapTap
(图:844×390 的手机横屏,桌卡在中间上下滑,“返回”留在下面。)
这些改动目前都只在电脑浏览器里用脚本自动测过,手机真机还没试。
分享到这里。游戏页在这:这饭还能吃吗?!
最后问一句:你家年夜饭一般摆几桌?
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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聚光灯21天GameJam|开发者日志#5 ——电子苔原截图
聚光灯21天GameJam|开发者日志#5 ——电子苔原
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开发者日记Ⅴ:心灯中的引导截图
开发者日记Ⅴ:心灯中的引导
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
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开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
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03:14
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群迹·上取其下,下取其上
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