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开发者日志04

3 小时前4 浏览综合
今天是开发的第19天,项目也逐渐进入尾声...实则疯狂赶进度,因为前期没有制定完整的开发计划,当前仍然堆积着不少工作,整个团队都在抓紧时间赶进度。
好在有程序「今夜无眠」一拖3,忙完及时反馈,策划 Lin 和美术也能根据反馈迅速进行修改和完善,整体推进效率还是比较高的。
前几天,美术同学「库九岁」和「wknynzv」完成了机关与场景的草图设计。确定方案后,就一直在赶制正式素材和动画。与此同时,程序也在把相关贴图加进关卡中的场景、机关,确保这些内容能够顺利在游戏中使用。
策划方面,今天先整理并完成了音效需求。我负责寻找合适的 BGM,再交由美术「库九岁」协助整理和制作音效资源。由于团队中没有专门负责音效的成员,只能临时寻找符合游戏氛围的音乐。在这里特别感谢音乐老师 Zirui Wang、MickeysCat 和 YevgeniySorokin,感谢各位在 Pixabay 上分享的开源音乐,为本项目提供了很大的帮助。
完成音效部分后,我又想起剧本终章的分镜还没有制作,于是开始根据剧本内容拆分镜头。由于团队成员都没有系统的动画和美术制作经验,只能借助 AI 生成画面。我先整理剧情、拆分分镜,再为每个镜头编写提示词,之后继续制作台本,将台词以字幕的形式配合漫画分镜呈现出来。
受时间限制,终章暂时无法制作成完整动画,最终的演出效果可能会有所折扣。在这里也向大家说一声抱歉。虽然目前还有不少工作没有完成,但团队正在尽力把剩余内容补齐,希望能在最后阶段交出一个相对完整的作品。
海报和主界面产出啦,真是辛苦各位了,跟大家说声谢谢~
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发者日志07截图
开发者日志07
10.19 肝肝肝肝到昏厥 所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写 游戏系统玩法的全面优化。 上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃 发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力 没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????# #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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《果农岛上种树游戏》-开发者日志05截图
《果农岛上种树游戏》-开发者日志05
❗️大家好!这里是快点铲 这大概是一个拖延症患者组合急头白脸熬出的大结果?时隔多日终于要出生了。 今天主要就是对其中的一些小物件做了优化,重新绘制了水果和食品,让他们比之前稍微再精致一点,因为以前的素材跑上去感觉太随便了, 对于以前的游戏玩法,我们觉得太单调了,而且过于益智了…(目移),其实改完之后我和朋友还是觉得好益(ruo)智怎么办哈哈哈哈…. 所以在想要不要来点新的改动,就为关卡设计了一个小
The Current洋流 开发者日志#5截图
The Current洋流 开发者日志#5
今天主要是优化 交互 手感 补全ui和卡面 以及把很粗糙的版本先提审了 明天继续补全#TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志 #05截图
开发者日志 #05
今天进度挺大,丰富了许多游戏玩法,至少真的能操作了,交互即将补齐。也解决了棘手的性能问题。UI系统也完善了一些——虽然不好看。 最后在电脑关机前确认了游戏名为《指令前线》。 我们一定可以完成的,对吧? #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志 #03:线下碰头成功!与主策的“神药”需求截图
开发者日志 #03:线下碰头成功!与主策的“神药”需求
#聚光灯gamejam am 开发者日志 大家好,这里是26Tap聚光灯《人曾在此》ARG开发组。 经历了前期线上的输出和意念交流,这个周末,为了让大家更直观地碰一碰进度,我们终于迎来了第一次线下集体会议!在大家愉快的交谈中,我们顺利完成了首次面基 🌿 关于这次“头脑风暴” 线下的效率真的比线上高太多了!在这场长达几个小时的会议里,我们把之前悬而未决的核心玩法、剧情走向以及美术氛围按在桌子上盘了一
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志/05截图
开发者日志/05
换装细节:逐类素材(动画帧序列/多层叶片/UI 字体)+ 对齐工作量 构图配准:"拿尺子量"的笨功夫 排雷全过程:空白 bug 的三段排查 + 两条血泪教训(不推倒重来、交付前放大自检) 瘦身细节 坦白局保留并加深:贴图 vs 纯色、静默截断、音频欠账、真机未验
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最尊重高考的游戏开发日志 其四截图
最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18 故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。 位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。 近期事项: 橘子:完成第三章剧情流程。 Coda:完成了终幕配乐。 白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。 貓大人:完善小地图与人物行走图。
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2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示截图
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示
游戏加紧打磨细节中!还请期待! 为大家带来了UI草稿的展示 把主画面的信息重新分了层——左边资源与建设,中间地区地图,右边事件和派系。 现在还是草稿,配色、图标、间距都还会调,所以不放“最终效果”的承诺,只想听听第一眼的感觉:看得懂吗?会不会太挤? 评论区直接说! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志(三)截图
开发者日志(三)
本篇来自队伍的美术老师haoab!: 是这样写吗不管了梦到什么说什么。 一开始美术风格上,我们考虑到减轻工作量,打算采用以线稿为主的简单平涂。 虽然随着画面不断深入反而更忍不住细扣,一些需求也还是没法全部完成。绘制场景和角色设计时,就在赶工中出现过审美疲劳用力过猛的情况✊经队内老师提醒后才反应过来并严肃修正。 前期整理参考上花了不少时间,最后也是达成了三天三个移动动画三张插图的成就,遗憾的
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