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BSS开发日志#6 | 结束了,愿所有人都能追逐心中的光
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蒸完了,现在后台正在进行最后的调优和导出发布。(和新的宣传材料)
其实很难想象内容填充只用了四天时间,昨天还是一个没有文本与互动乃至音频的半成品,系统部分并发跑了一百多个测试,与我实机跑了一圈都没有问题,但是由于时间原因我没能测试每一个生物的互动与好感等级。
十九天从零摸索到完成说实话从时间上来看是充裕的,但从精神层面无意识压力巨大,一个人开发统筹规划就算有AI也是有这巨大的精神压力,在题目揭示之前我就在担心准备不够充分如何如何,真正开始时反而选择了从来没有做过的东西,这算不算一种对自己的背叛(笑)。
诚然用曾经的素材与系统可以节省很多时间,但在众多选择中我选择遵从内心的想法,说实话焦虑源自高目标带来的高标准,这也是我定题材搭渲染管线工作流最后磨磨蹭蹭只剩下一周才开始正式制作填充内容的原因。
在制作的过程中,我逐渐意识到我选的方向其实并没有什么优势与竞争力,这已经和最初的想法相去甚远了,期间我有想过要不要紧急换方向换更有冲击力的系统,但这不仅仅是系统适配度的问题更与我的初心背道而驰,所以这是一款个人向的作品,我个人建议不要报太大期望。
需要专门提一嘴的是游戏的音乐,由于乐理不过关且没有编曲经验midi只能到现在对水平了,不过除了结局的演出都没有耳朵上的强控,并且那部分也可以直接跳过演奏部分就不再过多强调(实则已是长难句)。
其实说起来,我用了很多取巧的方案才做到现在的完成度,虽然和我心中的完美还是有些偏差但是终究是完成了,毕竟完成比完美更重要。

>附带一张debug时的截图,镜头调度调了挺多轮
虽然歌词大意对的上但是细看还是有些不同,不过我还是决定最后用一首歌名做题词并补充一句话做结尾。
Fall in the Dark, Step into the Light.











