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《重生之我是主理人》上线倒计时 2 天!

修改于3 小时前3 浏览综合
报告!《重生之我是主理人》的游戏内容已全部做完啦!整体测试也跑通了,可喜可贺!目前团队正在优化最后一些细节
先给大家看看一些实机画面。
包括人物间的剧情对话;白天的排期界面里,你需要把客人安排进合适的时段和座位,凑够当天的营业额;营业结束后的结算界面。
从最初的新建文件夹到现在的实机,游戏终于要和大家见面了!现在是最后冲刺阶段, 10月21日 正式上线,我们不见不散~
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本首尾截图
【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本首尾
各位玩家好!这里是《炎症前线》!接 Day4,这期先做新手教程,再补积分收口和通关后的工具升级。 一、关卡 正式关一共九个,分成三章,每章简单、普通、困难。 第一章只有表皮。1-1 细菌少,要过的分也比较低,适合看明白伤口怎么扩散。1-2 是普通压力。1-3 细菌来得更勤,过关要的分更高。 第二章开始不止一块肉。2-1 是表皮、心、肺,2-2 和 2-3 是表皮、心、脑。器官之间有血管连着,细菌能
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开发者日志 #05截图
开发者日志 #05
今天进度挺大,丰富了许多游戏玩法,至少真的能操作了,交互即将补齐。也解决了棘手的性能问题。UI系统也完善了一些——虽然不好看。 最后在电脑关机前确认了游戏名为《指令前线》。 我们一定可以完成的,对吧? #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志07截图
开发者日志07
10.19 肝肝肝肝到昏厥 所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写 游戏系统玩法的全面优化。 上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃 发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力 没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????# #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ 我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。 细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。 比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。 于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示截图
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示
游戏加紧打磨细节中!还请期待! 为大家带来了UI草稿的展示 把主画面的信息重新分了层——左边资源与建设,中间地区地图,右边事件和派系。 现在还是草稿,配色、图标、间距都还会调,所以不放“最终效果”的承诺,只想听听第一眼的感觉:看得懂吗?会不会太挤? 评论区直接说! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志/05截图
开发者日志/05
换装细节:逐类素材(动画帧序列/多层叶片/UI 字体)+ 对齐工作量 构图配准:"拿尺子量"的笨功夫 排雷全过程:空白 bug 的三段排查 + 两条血泪教训(不推倒重来、交付前放大自检) 瘦身细节 坦白局保留并加深:贴图 vs 纯色、静默截断、音频欠账、真机未验
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《果农岛上种树游戏》-开发者日志05截图
《果农岛上种树游戏》-开发者日志05
❗️大家好!这里是快点铲 这大概是一个拖延症患者组合急头白脸熬出的大结果?时隔多日终于要出生了。 今天主要就是对其中的一些小物件做了优化,重新绘制了水果和食品,让他们比之前稍微再精致一点,因为以前的素材跑上去感觉太随便了, 对于以前的游戏玩法,我们觉得太单调了,而且过于益智了…(目移),其实改完之后我和朋友还是觉得好益(ruo)智怎么办哈哈哈哈…. 所以在想要不要来点新的改动,就为关卡设计了一个小
最尊重高考的游戏开发日志 其四截图
最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18 故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。 位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。 近期事项: 橘子:完成第三章剧情流程。 Coda:完成了终幕配乐。 白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。 貓大人:完善小地图与人物行走图。
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开发者日志(三)截图
开发者日志(三)
本篇来自队伍的美术老师haoab!: 是这样写吗不管了梦到什么说什么。 一开始美术风格上,我们考虑到减轻工作量,打算采用以线稿为主的简单平涂。 虽然随着画面不断深入反而更忍不住细扣,一些需求也还是没法全部完成。绘制场景和角色设计时,就在赶工中出现过审美疲劳用力过猛的情况✊经队内老师提醒后才反应过来并严肃修正。 前期整理参考上花了不少时间,最后也是达成了三天三个移动动画三张插图的成就,遗憾的
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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