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开发者日志 07 |好像,告一段落?
修改于10/2013 浏览综合 包含 AI 合成内容
昨天终于把游戏的bug改完了。回顾过去的两个多星期里,我们工作室里的小伙伴挤出课余时间不停地做程序,画素材,改文案。很辛苦很累,但也对游戏和团队协作的理解更深刻了。
想当初,我对这个游戏的核心世界观的想法是来源于主美 @ilane 在面试时随手画的风格试验草稿,而后深受替身梗影响的我突发奇想地问自己:“要是一个少女在一段特殊时期过后逐渐变成了老头,那会是一个什么样的故事。”


一个人形象的变化是有周遭环境因素影响的,如果这个时空有着摧毁一切的力量,那在人的身上又会留下什么永远无法抹去的伤疤呢?无论是身体上,还是心灵。而且,当一切终结之时,明明是带着成为独立个体期望的我们,却成为了时代发展的具象。带着这样的心情,我写下了《余烬》,背景设定在世界经历了第二次轮回,正好到了某些时间节点上的故事。但由于时间和游戏篇幅有限,我们只能给大家带去只言片语,在游戏里留下的蛛丝马迹间窥见沉重的过去。
在开发游戏的过程中,我最担心的就是动作关卡部分做不出新意,还好有我们的程序组长@Jasense 承担了玩法和关卡设计工作,他的创意非常惊艳,同时也有扎实的落地能力,是我们游戏的主要创新点之一。
同时感谢我们的场景美术 @tt_6954 ,出图速度非常快,最为靠谱之人
@Mi Manchi 负责了大部分UI同时还要来支援主美的场景工作,也带来了很多的经验,感谢
@Fine 负责剧情和第三关的设计和落地,同时因为和我的物理距离最近,所以时不时会召唤来线下办公,修无数个bug,非常辛苦。
@crux 负责音效和音乐设计,在超多版的修改下出了让人惊叹的清新独立风格的主旋律配乐和许多巧妙的音效,给游戏赋予了另一维度的感官体验
最后感谢很多在开发期间来评论区互动的小伙伴和未来看到这篇帖子的玩家们,大家的反馈是我们前进最坚实的动力,祝大家都在游戏世界里玩得开心,享受美好的人生体验~












