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开发者日记5 :《聚光灯》一个简单的游戏
5 小时前2 浏览综合
我也想找到出口。
在经历了,一晚上的头脑风暴,
其实codex的制作的原型,已经能达到我觉得可以运行的程度。
那么其实美术在这一环是最简单的部分,也可以说是最弱势最不讨喜的部分,
其实越是简单的操作越要让玩家有深刻体验,真的太太太难了。。。不管是现在还是哪怕是制作结束,我觉得都有可以增加的部分,
哪怕是一个从a走到b的游戏。根据地形,设计,空间,时间压力,其实都有很大的塑造空间,但是!!!还是先上传吧,
将一个基础的游戏原型,做成一个完整大概在20分钟左右的流程,是花时间的,但是其实为了避免游戏过于枯燥,我让ai生成随机地图避免二周目的背板(没错,这还是一个,多结局,说是多结局,其实就是好结局,坏结局,真结局)
而且为了增加玩家对于收集拯救球球的驱动力!看过这篇日志的玩家!收集的多少,拯救的多少,会直接影响结局。
一个简单的游戏,但是还是想尽可能去多做一点体验,我也不知道有没有时间让我去修改,事已至此!先上传吧。












