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开发日志|07 告别“默剧”,游玩界面焕新!
7 小时前1 浏览综合
2026年10月20日
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
昨天刚发了初版测试包,今天就马不停蹄地开启了“装修”模式!请让我按惯例先汇报今日进度。
昨天刚发了初版测试包,今天就马不停蹄地开启了“装修”模式!请让我按惯例先汇报今日进度。
音效方面
大家期待的声音终于来了!我们新增了BGM和部分音效,游戏总算告别了昨天那种“纯正默剧”的状态。虽然还不是完全体,但挥动水弹和风刃时终于有了点基本的反馈。
大家期待的声音终于来了!我们新增了BGM和部分音效,游戏总算告别了昨天那种“纯正默剧”的状态。虽然还不是完全体,但挥动水弹和风刃时终于有了点基本的反馈。
UI方面
兑现了昨天的承诺,我们对游玩界面的UI进行了一波修改。重新梳理了4招式、2闪避和2塔槽的排布,至少顶部HUD不再像“牛皮癣广告”了。
兑现了昨天的承诺,我们对游玩界面的UI进行了一波修改。重新梳理了4招式、2闪避和2塔槽的排布,至少顶部HUD不再像“牛皮癣广告”了。
一些“先欠着”的坦白局
音效目前只补齐了“部分”,一些复杂的技能打击音和怪物的特殊叫声还在制作中。另外,符文塔的联动机制和技能特效优化依然在“排队区”,后续我们会继续慢慢还债!
音效目前只补齐了“部分”,一些复杂的技能打击音和怪物的特殊叫声还在制作中。另外,符文塔的联动机制和技能特效优化依然在“排队区”,后续我们会继续慢慢还债!
明天的计划
游戏逻辑漏洞,还有奇奇怪怪的bug还在修改中。手感也在优化。
游戏逻辑漏洞,还有奇奇怪怪的bug还在修改中。手感也在优化。
《元素回响 青芽秘林》感谢你的阅读,期待您的游玩!
( *`ω´)
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