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开发者日志4 10.10
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终于,终于,所有的卡牌,事件,任务三座大山被推翻了
这三个也太难设计了,已经和ai处成兄弟了。卡牌设计思路主要是确认了三个属性的三个流派,口碑接力流,金币牺牲流,创意牌库流,然后再用一些常规卡完成流派之间的交流,和资源的循环。卡牌数值和名字先别急,把效果设计完了。
事件这块,就是普普通通的事件,效果无非给点资源和buff。主要是内容为了讽刺互联网的尸潮特性,一些事件内容想了一点比较爆的热点还有梗跟贴合实际吧。
任务比较难,一开始想的是任务和事件一样阶段随机都可以抽到。后来想还是每个阶段特定有不同数值的任务给他限定好了。而且因为任务未完成有debuff,所以还增加让玩家8选5的机制。
设计好任务,就是数值填写和测算,又是一个头大的先别急。。先把卡牌效果都能实现了再看看。。
哦对了,不只光设计了卡牌,还把策划细节全部优化了个遍,每个流程要干啥,卡包有几个,任务数值有几个,放置卡牌有几个。商店的卡牌有几个。最后推出了原型v2















