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开发者日志06
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大致做完并过审了。不得不承认,离预想的差一些。
砍掉了一些预想中的游玩机制,比如玩家直接影响的神父、教堂以及一些围绕教堂的逻辑。
最终成品也不太“涌现”,因为并没有什么简单的规则下的交互,只不过是在不停的传教和繁衍——我只能厚着脸皮说“大量刷出人口,是字面意思的涌现”,即使我知道这单纯是我把交互频冷却设定的太短、繁衍条件太简单导致的。
视觉效果很便宜。尽管我自称“美术出身”,但实际上我已经相当长时间没画过画了。另一方面,虽然画过一段时间插画,但我完全没画过像素画。更重要的是,因为摸鱼成瘾,原计划留的一周美术时间(无论是自己上还是邀请同学)逐渐被压缩至半周、一天甚至一晚上。因此视觉效果是灾难性的——我基于在Kenny上找的16×16的免费素材画完角色后,发现这放到游戏中小的离谱以至于不得不放大4×4——全屏中显得有点糊。UI就更是简陋,因为我直接用了Unity默认的UI图——画过技能图标后,我感觉我并不能很好的绘制上百像素宽高的图片,只好直接使用默认的了。虽然现在用ai生成ui然后做认证、审核应该还来的及。
只能说参赛目的大概达到了——确认自己确实有“在不看教程的情况下实现玩法”的能力、一个能放进简历的gamejam作品(虽然做完完全不想放进简历)。在此之前我自认为有能力独立完成美术,而现在我得和曾经的美术同学道个歉——做毕设时我太想当然以至于有点不知好歹了。
总的来说,现在我大概确定了我的能力边界。程序方面,我基本上有了“在不看教程的情况下实现玩法”的能力,虽然我现在作为毕业生连实习都没法找,大概很难继续深入了;美术方面,我大概会去尝试aseprite之类的专门的像素画软件,ps——我画的100以上像素的像素画丑死了。













