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[开发日志05]下班时间到

修改于6 小时前19 次播放综合
原创音乐剧透中~
我们的游戏将在21日taptap上线,请敬请期待
[游戏主题]
上辈子作恶多端,这辈子熬夜加班。你是一个受无良公司压迫的社畜,看着桌子上堆积如山的文件,你终于忍不了了!!
你在心里默默许愿“好想成为蟑螂,在公司扭曲!爬行!繁衍!让无良公司倒闭!!!”夜晚化身阴暗蟑螂在公司里繁殖!总有一天公司会因为蟑螂倒闭!
[目前进度]
美术基本完成,程序在疯狂实现玩法过程中,希望能够快速进入测试,跟大家早点见面
[宣发预热]
点击主页进入前瞻群可以了解最新咨询哦,一起来当纯情蟑螂吧
音乐老师:@BobHou
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
07:34
【开发日志】「涌现」参赛总结截图
【开发日志】「涌现」参赛总结
这是参赛的最后一篇日志。从国庆到今天,连续20天高强度开发,感觉自己是尽力了,问心无愧。 目前游戏完成了基础设施和两个教学,以及两个教学内容对应的考验。 单机模式没能做完,时间原因,原本预计的AI打牌模型完全没时间训练,用脚本控制的话我又嫌弃太傻了,不配给玩家当对手。 另外就是一开始就是朝着联机游戏去做的,一个卡牌游戏,如果不是和另一个旗鼓相当的对手打牌,那将毫无意义。因此我有1/6的时间是用在了
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01:16
《重生》开发者日志6截图
《重生》开发者日志6
在《重生》中,你的旅程从寻找散落的自己开始。探索场景,与物品互动,完成拼图,逐步收集基因碎片,重新塑造身体。而身体的重建,只是重生的第一步。 接下来,你将为它植入真实果蝇大脑,开启寻忆。此时,观察也成为了玩法的一部分:它如何感知环境、选择方向、走向目标?当寻路受阻,你需要调整环境中的机关,为它创造继续探索的条件,再观察它如何回应这些变化。 从亲手解谜,到与自主寻路的大脑配合,《重生》想让你体验“涌
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00:39
开发日志 ⑤ 可以玩啦!截图
开发日志 ⑤ 可以玩啦!
在扛下了两天高强度的课和不超过5小时的总睡眠,我们的游戏终于赶在ddl前打包好了! 说实话本来对做完已经没任何指望了(不过确实也没做完嘛…),但是没想到在开发中居然久违地找回了小时候玩游戏的感觉。游戏开发,或许就是一种自己哄自己? 虽然这个版本进度赶得已经不要脸了,但我其实觉得它还有不少的可发展空间,因此,完赛不会是这个游戏的最后一步! 所以希望大家有兴趣能来体验!欢迎所有人前来拷打!祝玩的开心!
02:30
开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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02:40
日志06 算是后记吧,可互玩截图
日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》 目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。 不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。 一个人参
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01:28
【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。 准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
00:40
2026聚光灯开发者日志05截图
2026聚光灯开发者日志05
非常奔溃,之前的游戏把 AI 接进项目后,代码迅速变成黑盒:实例化逻辑层层嵌套,改一处崩三处,最后直接黑屏。清空重来,只让 AI 写原子模块,主循环交回人手。可混乱里冒出了意想不到的东西——代码群集个单位各自分离、聚合、抖动,没人写“鱼群”的代码,它们却自己游了起来;形态在变形瞬间收拢、攻击后散开,涌现出文档里根本没有的攻击节奏。 提醒后来人:AI 是扳手,不是工匠。它给可能性,取舍和判断得人来。
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00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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00:45
【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
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