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【开发日志07】增加了两个很重要的新功能

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游戏昨天已经过审了,所以我就把剩余额度+新额度 all in 了两个新功能中,一个是“数据面板”,一个是“课题”,不仅把旧的额度榨干了,新的额度也蒸发掉了20%+
TapTap
但不得不说这数据面板做的真的好有感觉,玩家能更直观地看到自己的决策给细菌们带来了怎样的影响,整个游戏也是瞬间有灵魂了哈哈哈。不知道大家感觉怎么样?
TapTap
还做了“课题”,也是任务系统,解决了玩家进游戏不知道要干什么的问题。当然也可以无视这些课题去探索自己喜欢的游玩方式,作为开发者的我也非常鼓励这么做,毕竟课题的奖励少到几乎可以忽略不计。
TapTap
原本这些都是计划内的功能,我之前担心做不完给砍掉了,只保留了核心玩法拿去提审。不过幸好最后还是加回去了,不然感觉自己会因此失去很多东西。
此外还想继续做一个数据查看器,能让玩家直接显示场上所有细菌的数据和状态(毕竟现在只能一个个看看实在太麻烦了,没有“宏观掌控全局”的感觉),无奈时间确实不够,这个是真得砍了。而且 AI Agent 已经开始有“屎上堆屎”的苗头了,继续做的话我害怕项目崩掉……
之后我还想重新写一遍帮助文档的文案,以及还差一个宣传视频要做。这些搞定后就打个包再次提审,希望这次也能顺利过审~
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发日志5-最后一天,激动的心颤抖的手截图
开发日志5-最后一天,激动的心颤抖的手
论模拟经营游戏里最可怕的怪物是什么。 是数值。 我们的程序老哥非常靠谱,早早把全套数值配置表做了出来,洋洋洒洒十几个 sheet,几百个参数。然后我们跑了一遍模拟。 结果显示:第一关的过关率,5%。 也就是说一百个玩家里,九十五个会在第一关就攒不够过关的钱,含恨离场。 剩下的那五个是运气爆棚的。 于是接下来的几天里,我们进入了纯纯的数值地狱。模拟、翻车、调参、再模拟、再翻车。 那段时间群里每天的对
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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最尊重高考的游戏开发日志 其五截图
最尊重高考的游戏开发日志 其五
10.20 宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 ——明·《警世贤文·勤奋篇》 确定游戏中文名「苦寒」。 困苦严寒之地,却孕育着新人,涌现出新思。 第一章中,蒋千千这一角色对于高考升学的选择,无疑击碎了唯优绩至上,才可获得幸福的观点。 第四章中,学生们对于学校「为了考学而牺牲一切喘息闲暇」之做法而愤怒集聚。与校方的对峙在高二一学生团体的领导下展开。 关于英文名。 nobody care。无人在乎 no
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【开发日志5】先打包,打完包就是胜利截图
【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。 总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
《灵能过载》开发日志 #06截图
《灵能过载》开发日志 #06
我们把游戏名又改了:灵能过载 感觉其实有点跑题了(心虚) 本来是想说所有怪物都有体内弹珠,这样弹珠会进进出出反复加强,这样就体现出了涌现的主题。 后来发现好像有点难实现()()遂修改之 总之今天是最后一天开发,还要提前打包上传审核。。糟糕糟糕糟糕糟糕😭 总体来说游戏已经开发完成了,但是在道具、关卡等地方还需要细细打磨。但是我们已经没有时间了。 还好总体上场景呀、环境呀都很不错!而且玩起来也挺好玩的
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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开发者日志五截图
开发者日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 终于把代码跑通了啊,报错和真错的位置不一样,早知道就不死倔不用大肥鱼了(不是 回头会在哔哩哔哩直播画cg,打算以后会写代码了再好好打磨一下,这阵子就国庆有空,给我忙力竭了 严肃学习画画中
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【开发者日志05】最后一天!截图
【开发者日志05】最后一天!
大家好,我们是泉中生灵制作组!图鉴端了上来! 21天过得好快呀,在最后两天配合ai帮助下火速上手了godot,帮着一起补补进度和功能。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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