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《诡牌追凶》开发者日志#05|收工!但没完全收工
修改于昨天 15:275 浏览综合
截稿时间到了,我们做完了。
先报个信,经过最后阶段的推敲,游戏正式定名为《诡牌追凶 WILDCARD MANHUNT》。
这最后的一天,简直是全员拉练。越忙越乱,各种突发状况扎堆来……有搬家的、有临时被抓去加班的、有出差的,最绝的是关键时刻网络突然拉胯。大家只能跨着时区、连着热点互相倒腾资源。真的是手忙脚乱,但硬是给顶下来了。
不仅做完了,甚至还挤时间搞出了个宣传片(


第一关的密室和第二关的监控室场景都跑通了。卡牌玩法也实装了,卡牌之间能组合和拆解。另外还有个线索板,箭头一拽,那小味儿挠一下就出来了。实机跑起来的效果比我们预想的要顺畅。
虽然过程狼狈点,但最后能把一个完整的包交上去,甚至还有余力剪个片子,已经算是超额完成任务了。
感谢大家一路折腾,明天还要上班,今天算能睡个好觉了。
朋友们,我们游戏相见!
队伍 黄皮果子狸老师













