下载 App
文明涌现开发者日志六
修改于7 小时前3 浏览综合
一、本期进展
这几天一直在磨城市营造这条线,今天把它完整捋一遍——在这款游戏里,绝大多数房子不是玩家盖的,是万民自己盖的。一座建筑从"想盖"到"落成"要过五道环节:
① 热从哪来:市民每天走走停停,脚步在草地上留下足迹,足迹积成热度。攒够二十格,编年史记一笔「足踏成蹊」——路是走出来的,不是规划的,而且踩出来的土路不花城里一分钱。
② 在哪盖:民役带着预算沿螺旋搜索,找热度够、又不被现有服务圈挡死的可建格。这里埋过一个很隐蔽的坑:第二座住宅永远盖不出来——因为第一座自己的服务覆盖圈把它想落地的位置判成了"已饱和"。修法是住房选址豁免同类覆盖检查,坑才算填平。
③ 盖什么:缺口评分表决定优先级——田的缺口=⌈人口÷16⌉−现有田数;但如果饥荒线告急或人均存粮跌破三份,农田会被顶到分数表最顶端(内部代号 999),压过一切住宅商铺。评分还要过两道闸:市场范围裁剪(这村市集养不养得起这个行当)与时代行为空间(坊郭之世才有矿冶)。
④ 钱从哪来:民政税固定抽毛产出的 25%。这个比例是拿命换出来的——原来是 9%,实测人口到 33 时税收增速追不上农田造价,城市饿死在自己手里。
⑤ 长成什么样:以上全跑通后,跨代那一刻全城换装——同一片街坊,工业时代起就是另一副面孔(中式、西线、和风三套换装表)。
地基里这几轮新增的能力也一并交代:地理包络上线了——五种开局地貌真会影响营建命运,水乡市场被舟楫放大 1.2 倍、实测比旧陆提前 24 拍跨入草市,群岛则连发明的火花都更难碰出;经典城建模式(手动建造+手动晋升时代)也入了库,手痒的玩家以后可以自己当城主——涌现模式则一寸不改。
二、问题与风险
1. 建筑表已 130 座 + 奇观 41 座,**自发选型的"品味"压力变大**:坊民会不会扎堆盖某一类而饿死另一类,缺口评分需要更多实局数据来磨。
2. 999 紧急置顶是止血贴而非根治——真正的答案在斯密重构(让价格信号直接指挥劳动力与资本)里,那条线还在推进。
3. 民政 25% 的税率对不同地貌还没做过敏感性测试,水乡与丘陵的财政曲线是否平衡,待多 seed 回归。
三、下期计划
1. 自发营建选型回归测试:分地貌跑批,统计各品类建成率的方差;
2. 斯密主引擎第一阶段——把"盖什么"从评分表交给利润表;
3. 三模式的城建引导打磨(经典模式开局该给什么、先教哪一步)。
—— 《文明·涌现》开发团队
















