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【开发者日志#5】首版DEMO完成提交
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其实写这篇日志的时候还在开发, 已经是多线并进的状态了,没想到这么快就到结尾了,会看这段开发经历,能够改进的地方非常多,无论是理论基础,心态调整,时间观念,执行力等等,就好像我至今为止的游戏开发之路一般,在迷茫缓慢地前进,但至少这一次是个能完整游玩到通关的demo,也算是有所进步的了。
关于涌现的呈现,外部:发展→突变,通过个体的复制积累与工厂器械配合运作,是由实现外部突变的契机的;内部:学习→开悟,游戏中个体切换所产生的机制特性,都有应用场景给到玩家理解的机会,相信了解了特性,就有举一反三的可能,所以整体的呈现目前我认为是没跑偏的。
但隐患较大的一点就是测试的时间不够,游戏性和BUG的优化程度较低,所以卡关或流程卡死的情况,目前只能依赖存档读档功能进行兜底了。。不过毕竟游戏存在探索的部分,遇到的BUG也是有可能参与涌现的(自我安慰中。。)
整体而言游戏虽没达到我的预期效果,但在我心目中也算是及格了(要求略低哈哈,等能力强点再提高标准~),希望各位玩家能够在游玩探索中,感受到知识涌现和环境变化,走出荒废工厂的答案或许就在我们自己的心中~

PS:踩点提交,祈祷能及时过审T_T










