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聚光灯开发日志06,破釜沉舟
7 小时前20 浏览综合
在上一篇日志提交后,我又把作品给另外一个朋友看,因为我设计的不好,他稀里糊涂的通关了,结果他也没get到游戏的核心机制。
思考之后,我决定放弃原来的牌组循环玩法,改成实时的休闲游戏,玩家只需要享受打牌的乐趣就行。
这几天不光是改变了玩法,美术,音乐都升级了,还加入了新手引导。
审核快一点啊!求求了!
最后贴一下开发者我的想法。
这个游戏对涌现的解释分为这几部分:
1. 扑克牌单张没有价值,但是组合就产生了牌型,随着抽牌次数增多还会组合成稀有的牌型,是价值的“涌现”。
2. 作为一个休闲游戏,有大量的抽牌出牌、失去获得金币、分数下降上升,带来了感官上的“涌现”。















