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【大吃一鲸】开发者日志 05 | 还还还还还差临门一脚

10/2114 浏览综合
大家好,这里是美术忍野忍创可贴!先说清楚:这一篇不是收官,是倒数第二篇 —— 因为还没到能收工的时候。10 月 18 日到 20 日,我们把最后一道大坎搬开了,包能打出来;可从「能打包」到「敢发出去」,还差最后一段路。这期就把这道坎怎么拆的,一条条摊给大伙看。
Day18: 场景归一,碰撞搬家
・人没了:新场景里主角直接缺席,走起路来像在空气里飘。查了半天,碰撞体只长在 testscene 上,游戏场景一张白纸。
・只能搬家:策划繁花定调,碰撞必须整张搬进 game 场景,测试图之后不再当主战场。
・清单上墙:施法范围、水油释放、跳跃绑定,三件事被单独拎出来排期。
・交互碰撞欠着:程序梅认了交互碰撞,说明天补。欠着就欠着,白纸黑字先记下。
・主场景能跑了:程序梅推进 game 场景可跑,相机、动画一起挂上去,终于像个游戏的样子。
・动画打包:动画风华殇把动画整理成包,随用随取,省了后头到处翻文件。
TapTap
Day19: 施法解绑,场景统一
・技能被焊死:一移动施法就断、角度不跟鼠标。我把问题捅到群里,程序sh 直接接手 —— 这条不修,手感永远是半成品。
・碰撞补漏:策划繁花把没绑的碰撞、箱子锅上跳不起来的点逐条列清。
・别再两头跑:程序梅建议以 game 场景为准,测试图退场。这一刀砍得干脆,也省掉后面无数对不上的毛病。
・UI 拆分:我提交 UI 拆分图集。
・环境改动:程序sh 提交环境改动,画面开始收口。
TapTap
火热改bug
Day20: 整包过线,收尾未完
・打出整包:程序sh 打包,逐条确认问题,能修的当场修。
・油又闹脾气:油倒下去不落地、飘着;技能动画也慢半拍。两条都记进待办。
・技能修复提交:程序sh 交上技能修复,油落地了,动作也跟上了手。
・重置按钮:我上传重置按钮 UI,交互部分补齐。
・到线了:10 月 20 日,demo 具备打包提交条件 —— 注意,是「具备条件」,不是「万事大吉」。
TapTap
后续计划:
眼下这包能交、能跑、能玩完一整条流程,但手感细节、动画节奏、边缘场景的碰撞还得继续往下磨。demo 交上去之后是评审,评审回来的反馈就是最后一轮的菜单。所以下一篇 —— 真·最后一篇 —— 会把评审结果、打磨过程和答应大伙的实机画面一次交代清楚。鲸鱼已经到岸边了,就差最后这一脚。
团队里一起创作的大家:
队长/美术:忍野忍创可贴
策划:繁花
程序:梅、sh
美术:弧浊黑恶霸王、极地鲤鱼、唯我世无双
动画:风华殇
配乐/音效:Trecmart
【大吃一鲸】开发者日志 01 | 寻找传说美食截图
【大吃一鲸】开发者日志 01 | 寻找传说美食
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官方
【大吃一鲸】开发者日志 04 | 只差最后一勺截图
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大家好,这里是美术忍野忍创可贴! 10 月 13 日到 17 日这五天,咱们的鲸鱼终于从「能跑」升级成了「能玩」—— 不过这五天过得实在鸡飞狗跳:手感要一勺一勺地调,特效要一层一层地扒,BUG 一个接一个往外冒。好在前面三期把原型的底子都夯完了,这一期大伙一股脑全扑进细节里死磕,目标只有一个 —— 把 21 号评审要端上桌的那盘菜,稳稳当当做熟。 Day13: 手感调优,喷火换了脾气 ・手感大整改
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【大吃一鲸】开发者日志02|木舟初登浅滩截图
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大家好,我是美术忍野忍创可贴! 首篇日志和大家见面后,我们正式扎进了紧锣密鼓的开发冲刺里。10月4日到7日这四天,团队围绕水、火、油、面粉四大核心元素,从动画落地、系统搭建一路推进到Demo关卡制作,原本停在文档里的「涌现性玩法」,终于在引擎里一点点跑出了雏形。 国庆假期,看着同学在景点排队人山人海,我宅在家死命敲击键盘,倒也乐得自在。 Day4:动画冲刺!四大技能初版落地 为了尽快让玩法从抽象概
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【大吃一鲸】开发者日志03|秘法竟是厨艺截图
【大吃一鲸】开发者日志03|秘法竟是厨艺
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超超超紧急招募干员 程序 / 2D美术截图
超超超紧急招募干员 程序 / 2D美术
正在组队参加 GameJam,有两次参加gamejam经验,全大学生团队 目前打算 2D向带剧情要素游戏,使用 Unity 开发。 当前干员已有: 策划 ×1 美术 ×1 策划具有编程基础,丰富游戏经验,策划水平出众,善与沟通,喜欢发弱智黄豆表情包 美术拥有完整角色设计经验,可绘制角色立绘,游戏背景,部分游戏ui。美术风格简洁明快偏二次元。 现缺关键职业: Unity程序 ×1 负责游戏基础功能、
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